約 960,309 件
https://w.atwiki.jp/onjpawapoke/pages/321.html
ストーリー かつて、極亜久高校野球部を甲子園優勝に導いたパワポケ。 しかしその瞬間が彼の人生の絶頂期だった。その後、プロ入りしたまでは順調だったが、 周囲に流され望まぬまま荒井紀香と結婚。挙句に事故で命を落としてしまう。 それから3年後、パワポケは生前の記憶と引き換えに、マッドサイエンティストの 唐沢博士と高校時代の友人である亀田によって、サイボーグとして蘇生された。 その一方、世界はプロペラ団の放ったサイボーグ選手の暗躍により、 ありとあらゆるスポーツはその手中に落ちつつあった。 クローン技術で人間の身体に戻る資金集めのため、 また毎年プロペラ団本部で開催される裏野球大会に潜入するため、 そして失った記憶を取り戻すために、パワポケは社会人野球チーム 「火星オクトパス」に入団し、プロペラ団との決戦に挑む。 サイボーグ編 THE ORIGIN 第一章 生きるために働け! サイボーグ編 THE ORIGIN 第二章 命ある限り... サイボーグ編 THE ORIGIN 第三章 記憶を求めて! 怒れるマスターリングと静かなる激闘 戻る 登場人物 ネオプロペラ団 パワポケ(3主人公) 23歳(死亡後も年齢は加算) 『初代パワプロクンポケット THE ORIGIN』のパワポケと同一人物。 甲子園優勝後プロ入りするも周囲に流され望まないまま荒井紀香と結婚、 プロ野球選手としても大した活躍はできず(垣内からは「あのパッとしなかった奴」と呼ばれている)、 挙句の果てには「崖から川に落ちて転落死」という事故で死んでしまったが、 亀田の手でサイボーグとして復活させられた。サイボーグとして目覚めさせられた後は、 アルバイトで稼いだお金でパーツを揃えつつ火星オクトパスに入団して、打倒プロペラ団を目指すこととなった。 ある謎の声によりマスターリングを与えられて「適合者」となった。 性能が低いにもかかわらず、原寸大のガンダーロボを素手で倒してしまうほどの実力を持つ。 安物のパーツを使ってサイボーグにされていたため、目覚めて2年目にして命の危機にさらされたが、 最後はプロペラ大会で優勝を勝ち取りつつ、プロペラ団を事実上壊滅させることに成功。 ボールを受けたショックで失われていた記憶も完全に取り戻し、 ガンダーロボを撃破し、最後は亀田を天焦がす滅亡の光で粛正した。 その後、唐沢博士にヒナコとともにサイボーグから人間の身体に戻してもらい、再びプロ野球に返り咲く。 亀田 光夫(かめだ みつお) 23歳 ネオプロペラ団の自称リーダーで、パワポケを復活させた張本人。 智美に想いを抱いていたが、彼女が本当に好きなのはパワポケであって、 自分はただの当て馬に過ぎないということに気づき、 プロペラ団に資料として保管されていたパワポケの脳を奪って唐沢博士と共に脱走し、ネオプロペラ団を設立した。 ある謎の声によりダークリングを手に入れて「適合者」となる。 パワポケが記憶を取り戻そうとしている間に、3の害悪キャラ(おばちゃん(3)・チンピラ・荒井三兄弟)と組んで 3のプレイヤーたちを交通事故などで苦しめて負の感情を集め、ダークリングの力を増幅させる。 ネオプロペラ団の運営やくだらない浪費のためにパワポケからお金をひたすら搾取し、何かと暴言を吐くなど、 『1オリジン』の時に比べ性格はかなり歪んでいるほか、 様々な行状や言動からパワポケに対して屈折した感情を抱えていることがうかがえる。 彼のこの行為が大宮由佳里が死んでしまう原因にもなることになるため、非道な人間と言える。 所謂自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪。 この上記の振舞いから彼に好感を持たないプレイヤーも多く、 攻略本では「親友とは言い難い忌むべきキャラクター」という謳い文句が付いている。 プロペラ島崩壊後は、「元プロペラ団の連中を集めればネオプロペラ団こそが、 オイラが世界のスポーツを支配するのでやんす!」と暴露し、 それを聞いたパワポケに「お前に苦しめられたプレイヤーのみんなのためにもお前をぶっ倒す!」と宣言され、 マスターリングとダークマスターリングといったマスターアイテムの適合者同士の激闘を展開する。 パワポケから巻き上げた金で自作した等身大ガンダーロボに乗りパワポケと対決するが敗北。 ガンダーロボが負けた後、ダークマスターリングの力を覚醒させてパワポケに再度戦いを挑む。 パワポケに負けた後は命乞いをしてマスターリングの力を分けてもらって命拾いしたが、 自分こそがネオプロペラ団のボスであるという自身の矜持を守るため、 恩を仇で返す形で背を向けて去ろうとするパワポケに追撃のエネルギー波を放つ。 しかしパワポケの怒りの一撃によって押し返され、完全に敗北した。 唐沢 博士(からさわ ひろし) 亀田と共にパワポケを復活させた科学者。 ダイジョーブ博士をして“天才”と言わしめる程の技術と広い知識を持ち、 PX-001ことたかゆきを製作したのも彼である。 最後には後にプロペラ団工作員風の謎の工作員に暗殺された。 火星オクトパス 垣内 善冶(かきうち ぜんじ) ひょんなことから火星の土地を手に入れたため、 火星の開拓を目的にしている会社「火星カンパニー」の社長であり、 パワポケたちが所属する事になるチーム「火星オクトパス」の監督でもある。 ヤクザを彷彿とさせる物騒な言動が多いが、夢を追いかけることに全力を尽くす熱い性格で、 パワポケたちや社員からも信頼されている。最初は大会の賞金目的で野球をやっていたが、 だんだんと野球好きになる。『6』でも裏野球大会に火星オクトパスを率いて出場している。 なお、物語で名前を「垣原」、「垣岡」と誤表記されている。 火星カンパニー社員(かせいカンパニーしゃいん) 火星カンパニーの社員で、主人公のチームメイトとなる選手たち。 帽子にスーツにサングラスと全員同じ格好だが、これは相手の威圧や団結力の誇示など 様々な理由があり同じ格好をしているとのこと。垣内同様、だんだんと野球にハマっていく。 作中で登場する名前付きの社員は品川、福田、巴川、ピンスケ(チームでは「三野」として登録)の4人。 アルベルト・安生・アズナブル(アルベルト・あんじょう・アズナブル) シリーズ常連の怪しい外人。かつて教師をしていたため、パワポケと亀田とは面識がある。 火星オクトパスの4番を務めているが、垣内曰く「アンヌのおまけ」であり、 試合前に牛乳の飲み過ぎで腹を下したり、ドームの照明が落ちてきて怪我するなど、 なんだかんだで毎回ベンチ入りで、結局試合に出ることは無かった。 連続イベントでは度々トラックに撥ねられるが、何事もなかったかのように振る舞う。 アレンジチームでは選手として登録されており、試合で起用することが可能。 マイナス特殊能力が多い反面、元大リーガーらしく基本能力は非常に高い優秀な選手となっている。 アンヌ・安生・アズナブル(アンヌ・あんじょう・アズナブル) アルベルトの妹。元AAAの女投手。 勝気な性格だがアルベルトとは比べものにならないくらいまとも。火星オクトパスのエース。 非常に頭がいいが「教科書と先生が悪かった」ためにかなり男勝りで乱暴な日本語を使う。 いつも兄に心配されている。亀田がケンカを売るたび、いつも返り討ちにしている。 鋼が加わると場合によっては自分が用無しだと落ち込むイベントもあるが、 その際の選択肢によっては強化される。 仲間 PX-001(ピーエックスゼロゼロワン)/たかゆき プロペラ団製のロボット。性能は高いが外見が嫌われ、地下のロボット工場で肉体労働をさせられていた。 「~ガンス」という口調で話していたが、パワポケの仲間になった後は人間を自称し、 普通に喋る。サイボーグであるパワポケに嫉妬しており、ロボット扱いされることを極端に嫌う。 パワポケよりも早く唐沢博士に製作されたため、パワポケに対しては兄貴風を吹かせる。 ミニゲームは「GOGO ランラン」。このゲームに負けると、亀田からしばらくの期間「負け犬」と呼ばれる。 仲間にしていないと最後の試合で相手チームが強化される。以降の作品でも頻繁に登場。 立花 ボボ(たちばな ボボ) 行き倒れていたところをプロペラ団に拾われ改造されたバッタの改造人間。 組織の金を使い込んでゾンビの実用化を目論んでいたがパワポケに阻止され、チームに加わる。 バッタとは遺伝子レベルで融合させられているので、体は緑色で、ダメージを受けた際には口から黒い液体を吐く。 プロペラ団の幹部の一人が「改造人間1号はバッタでやんす」と発言したことにより、この姿になってしまった。 本人曰く元々は美形でエース兼4番だったらしい。 仲間にしないと最後の試合に敵として加わる。ミニゲームは「わくわくゾンビゲーム」。 ネロ 23歳 プロペラ団の傘下にあった聖皇学園の元四番。 怪力の持ち主だが、容姿と頭が悪いためにプロ入りさせてもらえず、廃工場で使われていた。 知能は幼いが、野球が大好きで根は純粋な心の持ち主。 ミニゲームは「ちゅーちゅービックリネズミ」。仲間にしないと敵側チームの4番になり、強化されてしまう。 ルートによっては鋼と共にメジャーリーグを目指す様子が描かれたエンディングを見ることができる。 服部 国男(はっとり くにお) 「フラップ教団」というインチキ新興宗教の教祖。 体育会系の信者を騙していたが、パワポケにインチキを見破られる。 かつては野球選手だったが、不正行為がバレて球界を追い出された過去がある。 登録名は「教祖」だが、小説に関するイベントをすべてこなすと小説家となり、 登録名が「小説家」に変わり、全方向の球種を使う投手にパワーアップする。 ミニゲームは「ドッキリスプーンまげまげ」。 なお、仲間にしないまま最後の試合を迎えると、教祖の妨害工作を受ける。 倉刈 仁志(くらがり ひとし) 37歳 元モグラーズ選手。プロペラ団に反発して球界を去り、 現在は平山の草野球チームの助っ人をしている。 奥さんには逃げられたらしい。パワポケと娘の日出子からの説得で、助っ人としてチームに参加する。 加入以後も過去を吹っ切れずにいたが、パワポケに叱咤激励され、 再び日本一の野球選手を目指す。その後の作品にも頻繁に登場。 ドミオ・バンデラス/メカドミオ 33歳 元モグラーズ選手。倉刈と同様の理由で球界を去っていたが、そのまま日本にいたままだったらしい。 妙に明るい性格も相変わらず。倉刈がいると登場することがあり、「メカドミオ」としてサイボーグ化するとパワーアップ。 冬野 枯夫(ふゆの かれお) 23歳 元白鳥学園キャプテン。『1』で登場し、『2』でも選手として名前のみ登場。 ランダムイベントで登場して練習の様子を見ており、 元プロ野球選手という点をアピールしつつ仲間にしてくれとパワポケに頼み込んでくる。 このとき、断り方が悪いとトラックでパワポケを轢きに来る。 仲間にした場合、パワポケのために「ウルトラ予備電池」 「自爆装置(推進装置と自動誘導装置付き)」「原子力発電」などの様々なパーツを作り 数々のマイナスイベントを引き起こすが、最後には貴重なパーツである「威圧感」をくれる (しかし、人の良さが低いと騙されたことになり、マイナスパーツになってしまう)。 選手としての能力は相変わらず低い。 鋼 毅(はがね つよし) 23歳 プロペラ団の傘下にあった大東亜学園の元キャプテン。 150キロ超えの速球を持つ本格派投手であるが、野手としてもクリーンナップレベル。 時代がかった古風な口調で喋る。プロペラ団とは縁を切ったらしく、 パワポケがプロペラ団と戦おうとしているのを聞き、助っ人として加わる。 物語の展開によってはチームから去ることもある。ネロとは以前から知り合い。 プロペラ団に加担していた罪悪感からプロ入りは諦めているが、 野球への情熱は決して絶やさない熱血漢。 プロペラ団 Mr.リッチモンド(ミスターリッチモンド) プロペラ団の総帥。通称「ビックボス」。 全ての娯楽スポーツの支配を目指しており、たった一つの例外をも認めない頑固者。 若いころに戦争があって好きなスポーツができなかった怒りをプロペラ団の活動に昇華。 末期にはスポーツを守るという本来の目的を見失って組織を迷走させた。 智美を頼りにしているが全幅の信頼は置いていない模様。 最後は自らのプロペラ島の資金を捨てきれず、 プロペラ島と運命を共にする事を選び部下のイワノフからも見捨てられ プロペラ島と運命を共にして文字通り「金の亡者」となった。 四路 智美(よみち さとみ) 23歳 プロペラ団日本支部長にしてパワポケの同級生。 死んでしまったパワポケに割り切れない思いを抱いていた。 ビッグボスのことを快く思っておらず、「ジジイ」や「金の亡者」などろくな呼び方をしていなかった。 小林 安男(こばやし やすお) プロペラ団日本支部の幹部。55号というコードネームを持つ。 元プロ野球のスカウトで、傲慢なプロ選手に嫌気がさしてプロペラ団に入ったが、 最近は組織の在り方に疑問を抱いている。前2作にも登場。 イワノフ 裏社会のSP。プロペラ団本部でMr.リッチモンドの側近を務める男。 サングラスを掛けた金髪で体格が良いのが特徴。その一方で小心者の一面があり、 何よりも自分の命が大切な模様。Mr.リッチモンドに忠誠を誓っていたが、 パワポケがプロペラ島の自爆スイッチを作動した際はMr.リッチモンドが 自らのプロペラ島の資金を捨てきれず、プロペラ島と運命を共にする事を選んだ事に対し、 イワノフはMr.リッチモンド共々プロペラ島で運命を共にするどころか 自分の命惜しさにMr.リッチモンドを裏切り、プロペラ団壊滅後も生き残った。 プロペラ団工作員(プロペラだんこうさくいん) プロペラ団の工作員。真っ黒の服に赤いマフラー、 頭にプロペラを乗せ、Pというマークをつけた服が目印。 ほとんどのプロペラ団工作員は善意のボランティアで、 そもそもはスポーツ界を良くしようと思った者が多いらしい。 その他 唐沢 ヒナコ(からさわ ヒナコ) 唐沢博士の娘。優しい性格で、家事が大好き。彼女には大きな秘密がある。 その正体はパワポケと同じサイボーグ。見た目は完璧に人間でも腕を着脱できるなど、 普通の身体ではない。母親は唐沢博士と同じ科学者であり、 30年前の彼女の実験事故によってヒナコは身体の半分以上を失った。 博士はヒナコを生命維持装置で眠らせ、いつか医学が進歩して娘を助けられる日まで待っていた。 その前にヒナコの身体が壊れ始め、博士は未来人から提供された技術とプロペラ団の最新設備により、 ヒナコをサイボーグとして甦らせたのである。亀田はヒナコの事情を把握していたが、 パワポケのために彼女の正体を黙っていたらしいが、パワポケも付き合う内にうすうす感じてはいたらしい。 サイボーグであることを本人から聞いても好きな気持ちを変えなかったパワポケに、 彼女は3年目にパワポケの活躍を間近で見たいとプロペラ大会に同行する。 しかしプロペラ島の爆発騒動の中、パワポケを身を呈して守ったためにビックボスに頭を撃たれてしまう。 エピローグにて唐沢博士の手によりパワポケとともに人間に戻れることがわかるも、 頭を撃たれた影響で記憶が白紙の状態となってしまい、 30年前の実験的にバックアップされた記憶データは流し込まれるものの、 自分がサイボーグであったこと、パワポケとの3年間の思い出がなかったことになってしまう。 そしてヒナコは30年前の頃の記憶だけ持って目を覚ます。 しかし、パワポケの名前だけは覚えていた。その後パワポケと一から交際し、結婚した。 教会で結婚式を挙げたが、同時にその日から行方不明となってしまった父のことを心配していた。 木岡(きおか) 垣内の腐れ縁であり、「社長」よりも「組長」の呼び名がよく似合う人物。 火星オクトパスのライバルチーム「ラッキーフラワーズ」で毎年試合を挑んでくる。 最初はプロペラ団の賞金目的で野球をやっていたが、野球好きになる。 外藤 侠二(がいどう きょうじ) 24歳 パワポケの高校時代の先輩。パワポケの嘘を即座に見抜き、 死んでいたが復活したという事情を知るがサイボーグであることは知らない。 記憶喪失になったパワポケの面倒を色々と見てくれる。 たこ焼き屋になったことは第1作で明かされていたが、 今作ではバイト先としても登場する。この仕事をすると若干記憶が戻る。 平山 紀之(ひらやま のりゆき) 23歳 パワポケの高校時代の同級生。現在は実家の酒屋で働いている。 高校をうろつくと登場し、極亜久高校が廃校になったことを教えてくれる。 パワポケが生き返ったことは知らされていない。サクセス内ではチームに加わらないが、 アレンジチームでは火星オクトパスの投手として登録されている。 三鷹 光一(みたか こういち) パワポケの高校時代の同級生。プロペラモグラーズの選手となっていたが、 プロペラ団を批判したため、ケガで1シーズンを棒に振ることとなった。 『5』でも他プロ球団の投手として登場している。 犬(いぬ) 野良犬。唐沢博士に目を付けられてサイボーグにされそうになり、 イベントの展開次第ではトラックに轢かれてサイボーグにされてしまう。 大宮 由佳里(おおみや ゆかり) 野球好きな女子小学生。たかしとまさる共々野球好きで親友。 常に公園でたかしとまさると野球をしており、公園に訪れたパワポケと出会うことになる。 野球好きな仲として意気投合するが、その中でパワポケは彼女が酷い頭痛の持病を知る。 そしてある日を境に公園で野球する姿を見かけなくなってしまう。 後に病院で偶然、パワポケとの再開を果たすが、彼女の持病はだんだんと重くなり始めていた。 パワポケは彼女のために見舞いに訪れるものの、症状は悪化を続け、ついには彼女の命の危険に迫ってしまう。 彼女を救うには手術のために300万円という膨大な額が必要であり、 パワポケはそれを負担するためにどうしても由佳里を救いたいという思いでマスターリングに300万円を願う。 その後すぐに病院に手術代を全部渡し、彼女の手術は無事成功して後に退院。 EDにて元気に野球をする姿がまた見られる。 たかし 帽子を被っている野球好きの少年。大宮由佳里の友人。 序盤の定期イベントでまさると共に「モグラーズはひっかけだよな」と プロ野球界のヤラセを見抜いており、そのことをパワポケに教える。『6』でも登場する。 まさる たかしと同じく野球好きの少年で大宮由佳里の友人。「~でしゅ」と喋る。 来図 枢由(きず すうゆ) プロペラ島大会の対戦相手「ドリームドルフィンズ」の監督。 ビジネスに失敗しており、株と外車を転がす優雅な生活に戻ることを夢見ている。 パワポケからは「山師」扱いされる。名前はセガのゲーム開発者のアナグラム。 フラップ教団の信者 服部が教祖を務める「フラップ教団」の信者。モブなので全員同じ外見。 ゾンビ 立花が病院で実用化を目指していたゾンビ。 立花曰く「球場の作業員や売り子をやらせて人件費を節約するつもりだった」とのこと。 吐き気を催す存在 亀田 光夫 ネオプロペラ団を参照 おばちゃん(3) 初期シリーズ常連のおばさん。本作ではパワポケをゴミの分別に付き合わせたり、 パワポケに水をかけてショートさせたりと吐き気を催す存在。 荒井紀香同様、「ショート」して死亡なんてこともあるため、数々のプレイヤーから恨みを買っている。 そのため、亀田と組んで3のプレイヤーたちへの嫌がらせ行為を繰り返す。 怒りのパワポケに亀田とともに天焦がす滅亡の光で存在を消された。 チンピラ 街でパワポケから金を巻き上げようとする若者。 サイボーグのパワポケを再起不能寸前まで追い込んでくる。 場合によってはゲームオーバーもありうるため、吐き気を催す邪悪な存在。 対人ミサイルがある場合はそれを使うことで撃退できる。 荒井三兄弟(あらいさんきょうだい)/荒井 金男(あらい かねお)、荒井 銀次(あらい ぎんじ)、荒井 晴男(あらい ぱるお) 23歳 シリーズの常連キャラクター。本作でもモグラーズの球団職員として働いている。 ランダムイベントで登場し、パワポケの記憶が戻る助けとなるが、 わけのわからないことばかりしてストレスも溜まる。 最終的にはパワポケがサイボーグであることを知り、 パワポケの腹の中にキムチを入れてショートさせる(この時、パーツも1つ破壊される) 吐き気を催す邪悪な存在のため、数々のプレイヤーから恨みを買っている。 そのため、亀田と組んで3のプレイヤーたちへの嫌がらせ行為を繰り返す。 最後は怒りのパワポケの天焦がす滅亡の光を食らって吹っ飛ばされた。 荒井 紀香(あらい のりか) パワポケの夢の中のみにランダムイベントで登場。 紀香が夢に現れるイベントが発生すると記憶は戻るが大幅にストレスが増加する。 特に「ショート」になったとき、ストレスで暴れる→「ショート」で エネルギーが切れて死亡といった最悪な事が起きるため、 数々のプレイヤーから恨みを買っている吐き気を催す邪悪な存在である。 用語集 ネオプロペラ団 亀田光夫が唐沢博士と共に作り上げた、打倒プロペラ団を目指す組織。 構成員は前述の2人と唐沢が蘇らせた主人公を含む3人。資金が常に不足しているため、 パワポケのアルバイト代や火星オクトパスからの報酬で活動している。 本部はボロアパートの一室であり、唐沢の様々な実験器具が所狭しと並んでいる。 火星カンパニー 垣内善治が火星の土地を手に入れたことから、火星に行くことを目的に活動する企業。 プロペラ団の主催する大会で賞金を得るために社員で野球チーム火星オクトパスを 構成している。社員は全員帽子にサングラス、スーツに髭の生やし方まで全て同じ格好なために 主人公も見分けがつかないらしい。一見すると柄の悪いチンピラばかりだが、 社長と似て人情に厚く野球にも真剣な者が多い。 プロペラ団 『1』『2』にも登場した世界最大のプロモーター企業。ボスはMr.リッチモンド。 本部はアメリカにある。世界中に支部を持ち規模の拡大を続けているが、 それ故に資金不足に陥っており、組織の財政は破綻寸前と言われている。 鋼曰く「死病の鯨」。この組織は、ボスを倒しても別の人物がボスになり、 本部を潰しても別の場所に本部が出来るだけで、そう簡単に壊滅できない組織だが、 この組織が生き延びるには、資金が絶対的に必要となっているため、 毎年12月に行われるプロペラ島の裏野球大会が必要不可欠で、 その島が消滅すると組織は完全に崩壊することになる。 元々は世界の娯楽スポーツを健全に保つことを目的とした善良でまともな組織だったが、 その中に眠る利権や暴力に対抗するために利権を上回る利権、 暴力を上回る暴力を追求し続けた結果、悪の組織へと変貌していった。 太平洋の真ん中にあるプロペラ島と呼ばれる人工島で毎年12月に裏野球大会を開催しており、多くの草野球チームが莫大な賞金を求めて集まり、プロペラ団は「プロペラデストロイヤーズ」というチームで出場し、負けは絶対に許されないとされており、大会はプロペラ団が必ず優勝を果たしていたが、第3章で「火星オクトパス」に敗れ、優勝を逃してしまった。 サイボーグ技術を始め数々のオーバーテクノロジーを所有しているが、 本作でネオプロペラ団の活躍と世界中でのプロペラ団の混乱により組織は崩壊する後、 サイボーグ技術などのオーバーテクノロジーと組織の規模は『4』以降登場する 「大神グループ」(後期作品では「オオガミ」)引き継がれ、 シリーズ全体に影響を与え続けることになる。なお、それらのオーバーテクノロジーの 本来の所有者と真の目的は後期の作品で明らかにされる。 マスターリング 謎の声がパワポケに与えた正の力を持つ謎の腕輪。 勇気・友情・知識・愛・純真・誠実・希望・光が力の源。 ダークマスターリング 謎の声が亀田光夫に与えた負の力を持つ謎の腕輪。 人々やパワポケプレイヤーの抱く憎しみ・怒り・悲しみ・恐怖など、 負の感情を吸ってパワーアップする。
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/472.html
185. ペラップ (Chatot) 2010/01/15(金) 00 26 40 ID ZEHPjGJS 全国図鑑No.441 シンオウ図鑑No.102 高さ 0.5m 重さ:1.9kg 分類:おんぷポケモン タイプ:ノーマル+飛行 タマゴグループ 飛行 特性:鋭い目or千鳥足 HP:76 こうげき:65 ぼうぎょ:45 とくこう:92 とくぼう:42 すばやさ:91 平均値:68.5 順位:264位 捕まえやすさ:30 獲得努力値:こうげき+1 カラフルなオウムのようなポケモン、頭の形が音符状になっている 舌や咽の構造が人間の物にそっくりで人の言葉を話す(真似る)ことができる 仲間同士で集まると一斉に喋って互いの言葉を新しく言葉を覚えてゆく 尾羽をメトロノームのように振ってリズムを刻む 「おしゃべり」「さわぐ」「うたう」「ハイパーボイス」といった音(声)にまつわる技を多く覚える 野生の生息域は222番・224番道路でストーリー終盤またはクリア後になるが ハクタイシティにはブイゼルとの交換を持ちかけるNPCがいるので実は早く手に入れることができる、NNは「ペッチャラ」 映画「ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ」に登場、海賊ファントムの側で彼の言葉を復唱していた、戦闘に使っておらずファントムの手持ちなのかは不明 終盤海の神殿アクーシャが沈みそうになるとジャッキーに連れられて脱出した ポケスペではパールが昔から一緒にいたペラップ「ペラヒコ」を連れている 戦闘よりも言葉を話せることを利用して伝令や偵察などに使われることが多い 186. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 00 30 46 ID ??? ノーマル飛行は序盤のやつだけでいいよもう 187. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 00 33 36 ID ??? 次回作に期待 188. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 00 48 30 ID ??? おしゃぶりが期待したほどのもんじゃなかったな 189. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 00 57 25 ID ??? 最愛のシンオウポケ 見た目も鳴き声も覚える技もかわいすぎる 190. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 01 03 44 ID ??? 瞼を閉じると悪そうな顔に見える。 鳴き声は初めて聞いた時びっくりした。 リアルで実際に容姿が近いのはオウムというよりボタンインコらしいね。 191. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 01 12 40 ID ??? シナリオで使ってみたものの最後までそらをとぶ要員状態で殿堂入りでした 鳥ポケはムク以外もっと差別化すべきだよね・・・ 192. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 01 39 50 ID ??? 次回作で進化する可能性が一番高いポケモンじゃないだろうか? 人気もある程度あるし 193. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 01 59 39 ID ??? 攻略本で見たら半眼で微妙な印象だったけど、 ポケダンとかではちゃんと目が開いてて可愛かった 194. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 02 24 22 ID ??? どこの本か忘れたけど 新ポケとして登場した際に「ひこう」のみのタイプとか言われてたな 195. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 03 03 31 ID ??? ついにペラップの日が来たかー 自力で覚えもしないのにアンコールのイメージが強すぎる 196. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 03 24 37 ID ??? 進化したら絶対キモくなるのでやめて 197. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 03 53 41 ID ??? プラチナ以降のグラあんまりじゃね? 何でジト目なんだよ 198. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 04 11 46 ID ??? 191 エアームドも鳥型じゃない? あいつは差別化できてる 199. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 04 21 43 ID ??? HGSSで図鑑絵変わると思ったんだがなあ…何故ジト目から変えなかったし 191 ノーマル飛行の事を言ってるんだろ?エアームドは鋼入ってるし 201. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 06 01 51 ID ??? 悪巧み積んでも倒せない 202. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 08 07 50 ID ??? ポケダンでのこいつが大好きだ ちょっと腹黒だったりして可愛いよね 203. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 09 48 11 ID ??? 自分も、ポケダンで好きになったな 204. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 10 34 06 ID ??? 牧場版 こういう面白い能力や特徴を持ってるポケモンに限って種族値が低すぎる… どーして どーして 205. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 10 46 12 ID ??? バトル使いたいんだけど対戦に使うには無理・・・ 次回作の進化要員なんだろうなぁ 206. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 10 46 33 ID ??? 人語を話す要員でもあるなw 207. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 12 16 40 ID ??? コイツ教え技でゴッドバード覚えるんだよね …どうしろと 208. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 14 54 11 ID ??? わるだくみアンコールうたうハイパーボイスで使ってるけど、CPU相手でも上手くハマらないと倒せなくてつらい 209. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 15 07 43 ID ??? 対人戦ならアンコ読みの高速移動で無双 …出来ないんだよね、基の能力が低いから 1発貰うだけで死活問題、というか普通に落ちるけども 210. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 15 20 36 ID ??? おしゃべりで3縦とかやってみたい・・・どうしてこうなった 211. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 15 52 13 ID ??? ぼうおんで無力化する 212. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 16 10 07 ID ??? ニコ動にあるペラップ6体パスの伝説戦はすごかったな− 歌って企んでのごり押しなんだけどね 命中低い眠らせ技はなんか応援したくなるw 213. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 17 55 23 ID ??? 能力がヤミカラスとなんとなく似ているな・・・ ペラ H76 A65 B45 C92 D42 S91 カラスH60 A85 B42 C85 D42 S91 214. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 18 12 16 ID ??? 213 あれ…そう考えると少し強く感じる…? 215. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 22 00 28 ID ??? 最近になって気付いたが、ハクタイで貰えるぺラップには 毛づや0なのに、全てのコンディションメーターが少し入ってるんだな。 …だからといって、使えるかどうかは微妙だが。 216. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 22 12 45 ID ??? 鳴き声は「♪ペラッポー」でいいのかな。何度聴いても変わらん 215 データ細かいのな 217. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 22 56 58 ID ??? 攻略本のこいつはどうもムカつくような表情してるな 218. 名無しさん、君に決めた! 2010/01/15(金) 23 48 31 ID ??? 既出だがポケダンのこいつの配役・キャラ設定は絶妙。 可愛い外見だからって素直に可愛いキャラでなく、 怒りっぽくて部下に八つ当たりしたり調子に乗りやすかったり 口調が微妙におばさん風でたまに口汚くなったり、 と憎たらしい上司キャラ…なんだけど実はツンデレないい奴、ってのがいい。 440 ピンプク トップページ 442 ミカルゲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43351.html
登録日:2019/11/28 (木) 02 19 10 更新日:2024/05/25 Sat 13 19 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LPLE Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ アホ毛 カントー地方 グリーン ハナダのどうくつ ピカブイ ブルー ポケットモンスター ポケモン ポケモンクラフトDX 攻略ブック ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 リーフ ワイルド ワイルドなお姉さん 三森すずこ 攻略本 茶髪 表紙 赤緑 青 えーと! こんにちは ブルーです! ブルーとは、『ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』の登場人物。 CV:三森すずこ(Evolutions) なお、「ポケモンであるブルー」に関してはこちらを参照。 ■概要 『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』で新たに追加されたトレーナー。 殿堂入り後に出会えるキャラクターとして登場。 跳ねた前髪や芽のようなアホ毛が特徴的な茶色のロングヘア、黒いワンピース風トップスと水色のショートパンツ姿の少女。 容姿のデザインに関しては、後述の『ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 (任天堂公式ガイドブック)』の表紙に描かれた女の子および『FRLG』の女の子主人公を参考にしていると思われる。詳細は下記を参照。 バトル開始時の立ち絵は、『FRLG』の女主人公のトレーナーカードの立ち絵を元ネタにしたポーズを取る。 ライバルが彼女のことを「お姉さん」と呼ぶことから、年齢的には主人公よりも多少年上であり、本作のレッドやグリーンと同年代だと思われる。 性格面は明るい少女で作中では「ワイルド」と評されているが、後述する言動や仕草から非常識との印象を与えてしまう一面も持つ。 どこから情報を仕入れてきたのかは不明だが、ハナダの洞窟に潜むミュウツーの捕獲に情熱を燃やしている。 ちなみにグレンタウンジムリーダー・カツラも彼女の名前を噂程度では聞いており、こそこそ活動していたわけではないようだ。 メガシンカを使える事やハナダの洞窟に出入り可能な立場である事から、実力は高くチャンピオン級の人物であると見られる。 登場するのはハナダの洞窟でのミュウツーの捕獲後であり、洞窟からの脱出後に出会うライバルとの会話で、主人公とすれ違う形で洞窟に向かったことが語られる。 そしてミュウツーのいた場所へ再び訪れる事により、主人公と対面する事になる。 なお、対面した途端に主人公をポケモンと勘違いしてモンスターボールをぶつけてくるが、暗闇の影響で主人公をポケモンと勘違いしたとのことで謝罪と共に自己紹介。 だが、主人公がミュウツーを捕獲したことを知ると、それに悔しさと怒りを見せてバトルに突入する。 バトルに勝利すると、主人公の強さを認めてミュウツナイトXとミュウツナイトYを主人公に渡してくれる。 ところが、その直後に何かを思いついたリアクションをすると…… そうだ! きみ…… ミュウツーごと わたしの ポケモンに なって くれない? そう言い出すと、主人公に向けて出会った時と同様にモンスターボールを投げてくる。 それも一度に収まらず、軽く笑いながらボールを連続で投げ続け、最終的に5個も投げ出す。 当然人間である主人公を捕まえられるわけがないのだが、最後は「考えておいて」と語りながら立ち去る。 なお、投げつけてきたモンスターボールはブルーとのイベント終了後にアイテムとして入手可能。 ハナダの洞窟でのイベント後は、再度殿堂入りする度に再戦が可能なキャラとして現れる。 しかし、話しかけるとボールを主人公が痛がる勢いで投げつけ、その後にバトルが可能。 バトル後は、ミュウツーと共に主人公が自分のポケモンになるように要求しながらボールを投げ続ける(ちなみに投げ続ける途中でイラついている)。 最早無意味で恐怖しか感じない行動だが、諦めない意を主人公に伝えてその場から立ち去っていく。 消費したボールの数や再開後の行動や言動から見るに、完全な冗談ではないことが伝わってくる…。 この主人公ごとミュウツーを捕獲しようとする行動は、多くのプレイヤーの間で話題を呼んだ。 「美少女が主人公を捕まえようとしてくる」と大雑把に行動を表現してみると、一見は狙ったようなあざとさを感じる(特に相手が男主人公の場合は)。 しかし、冗談めいた雰囲気が薄いままモンスターボールを人に投げ続ける姿は、多少の狂気を感じたプレイヤーも多い。 ポケモン世界の美少女はどこかインパクトがある人物が多いようである…。 ■手持ちポケモン ピクシー(Lv.66♀) キュウコン(Lv.66♀) ウツボット(Lv.66♂) ゲンガー(Lv.66♂) ガルーラ(Lv.66♀) メガカメックス(Lv.68♂) レッドやグリーンと同様にバランスが整っているパーティ。殿堂入り後の相手なだけあってパーティのレベルも高い。 パーティを構成するポケモンのタイプがバラバラなので、相性に関しては柔軟な対応が求められる。 エースポケモンであるメガカメックスは特攻と耐久力が非常に高く、ハイドロポンプが強力な威力となる。 このメガカメックスを強く意識した対策を行いたい。タイプの相性が良く状態異常技も得意なメガフシギバナが有効的か。 ちなみに、手持ちポケモンの性別の比率が同じという地味に珍しい特徴がある。 ■容姿について 彼女のデザインは、1996年に発売された公式攻略本「ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 (任天堂公式ガイドブック)」で杉森建が描いた表紙にいる女の子が元となっていると思われる。 表紙は主人公とライバル、そしてゲームに登場しない女の子トレーナーがそれぞれカントー御三家を傍らに対峙する構図のイラストだった。 主人公が男の子1人だけの初代では、最初に貰える3匹の御三家ポケモンに関しては必然的に主人公とライバルが選ばなかったタイプの1匹が残ることになる。 そこで「御三家の数に合わせて三つ巴になるようにもう一人いたらこうだろう」という考えでデザインされたキャラクターが表紙の女の子だった。 つまり、「ゲームには登場しないが、公式媒体で公式デザイナーが描いた御三家所持トレーナー」という少し複雑な立ち位置となった。 ペーパークラフトの解説漫画『ポケモンクラフトDX 攻略ブック』でも描かれ、より詳細にキャラのデザインが描写された。 女の子の容姿は、頭頂部に3本のアホ毛がある長い茶髪が特徴的な少女。 服装は黒いミニのノースリーブのワンピース。スカート両脇に浅くスリットが入り、襟にはV字の切れ込みがある。 白い手袋とベルトを着用しており、靴を真黒でペタンコなデザインの物を履いている。 メディアミックス作品である『ポケットモンスターSPECIAL』では、この女の子のデザインを採用したブルーというオリジナルキャラクターが登場。 ゲームの主人公とライバルの呼び名がレッドとグリーンで定着したことや、そちらのブルーの影響もあって、女の子はファンの間では非公式に「ブルー」という名称で呼ばれることが多くなった。 なお、初代リメイクである『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』の女の子主人公は、この「表紙の女の子」の要素を意識した新規デザインである。このことは、杉森建が公式Twitter(現X)で明言している。 公式では、あくまでも「ピカブイのブルーの原型はガイドブック表紙の女の子である」とは明言されていない。また、表紙の女の子そのものをブルーと呼称したこともない。 ただし、ブルーの服装やバトル画面のポーズが「表紙の女の子」や、そちらの要素を取り入れたFRLGの女の子主人公を意識していることは一目で分かるような状態であり、 ピカブイのレッドやグリーンが初代のデザインに準拠した容姿であることや、 それぞれの持つ御三家がレッド→フシギバナ、グリーン→リザードン、ブルー→カメックスとガイドブックの表紙と共通するチョイスであることから、 同じく初代にまつわる存在であるその女の子がピカブイのブルーのデザインの前身であることはほぼ間違いないであろう。 ■余談 海外ではポケットモンスター緑が発売されていない事情から、Green(グリーン)の名前に変更されている。 なお、日本版のグリーンはブルーの名前で登場しており、名前だけ互いに交換されたという関係になっている。 概要でも述べた通り、表紙の女の子をモデルにしたブルーというキャラがポケットモンスターSPECIALの第1章から登場している。 詳細はこちらを参照。 「えーーーーーーーっ!? 追記・修正しちゃったーーーー!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人間とポケモンの境目って何なんだろうな… -- 名無しさん (2019-11-28 10 02 22) おらっ ミュウツーだせっ!(げしげし) -- 名無しさん (2019-11-28 12 01 42) 登場までにこんな複雑な経緯があったのか…彼女も苦労してるんだな -- 名無しさん (2019-11-28 22 43 05) ポケスペのブルーはブルーを手持ちにしてたな -- 名無しさん (2019-11-29 12 25 51) 怖いというよりちょっと悲しかったよ仲良くなれたと思ってたのに -- 名無しさん (2019-11-30 14 22 23) 穴久保ポケモンにもブルーというトレーナーがいるが根暗な眼鏡男である -- 名無しさん (2019-11-30 15 07 15) 仮にミュウツーを捕まえる意気込みで投げたのが何故最下級のモンスターボールなのか理解に苦しむ、ハイパーは嫌だとかボールに拘るタイプだった? -- 名無しさん (2019-11-30 16 23 26) リーフとは、言うなればV3と3号の様な関係 -- 名無しさん (2020-04-22 15 41 42) ポケエボだと「ミュウツーごと…」は言うが、ボールは投げない。 -- 名無しさん (2023-07-21 10 23 55) ↑3(旧初代だと)ふぶきorれいとうビームで凍らせればモンスターボールでも高確率で捕まるようになる。 -- 名無しさん (2024-05-25 13 19 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15123.html
登録日:2011/07/06(水) 23 56 04 更新日:2024/07/04 Thu 09 17 13NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 GB オリジナルボス ギガミックス←勝てる気がしない スペースルーラーズ セーラームーン ロックマン ロックマンギガミックス ロックマンワールド ロックマンワールド5 ロボット ワールドシリーズオリジナルキャラ 太陽系 宇宙 ロックマンワールド5に登場するボス達の総称。 和訳すると「宇宙の支配者」。海外版での名称は『StarDroids(スタードロイズ)』。 全員が太陽系の惑星と同じ名前を持ち、通し番号の前に付く通称は「SRN」。 概要 ある時突然宇宙から地球に飛来し、それぞれがロボット軍団を率いて、世界各地へと攻撃を開始した。 いずれも地球外文明によって造られたロボット達であり、ロックマンのロックバスターを始めとする地球の兵器が通用しない。 …のだが、バスターについてはオープニングデモでは攻撃を跳ね返されたが、本編ではちゃんと効果があるのでご安心を (ロックンアームを装備する際に、バスターも強化されたのだろうか)。 本作では弱点武器の相関図が前作までとは異なり、 前半の4体(マーキュリー、ビーナス、マース、ネプチューン)、後半の4体(ジュピター、サターン、プルート、ウラノス)、 そしてアースの計9体で形成されている。そのため、前半の4体のうち2体は序盤では弱点武器で挑む事ができない。 この順番は、地球を除いた太陽系を五十音順に並べ、半分に分けたものになっている。 海王星→火星→金星→水星→天王星→土星→冥王星→木星 【メンバー】 「へなちょこ野郎は消えろ!」 SRN.001 アース スペースルーラーズのリーダー。後半4体を撃破すると挑むことができる。早い話が今作のロックマンキラーポジション。 他のルーラーズに先んじて単独でロックマンの前に現れ、 スーパーロックバスターを軽々弾き返し、ロックマンに一撃で致命傷を与えてみせた。 プライドが高く、潔癖症で他者に接近されるのを好まない。 そのため戦う際は持ち前のテレポート能力で相手と距離を取りながら、追尾式多重反射レーザーの『スパークチェイサー』などを放つ。 この時は前述の通り、バスターを弾き返さない。 派手な髪型が自慢で、髪形を崩す帽子を嫌っている。 名前の由来は地球で、海外版ではラテン語で地球を意味する『Terra』に変更されている。 もっとも戦う際は地球ではなく月面で対決することとなるが。 特殊武器はスパークチェイサー 3段階に屈折する追尾レーザーを発射する。2メモリ消費。 レーザーは消えるまで自動的に敵を追尾してダメージを与え続ける。貫通力も高い。 使い勝手は抜群だが、燃費が悪いことと間合いが遠いとなかなか攻撃がヒットしない場合があることが欠点か。 そのためパワージェネレーターを装備することで、その真価を発揮する。 弱点はディープディガー 足元にブロックがあるため、初見でも弱点武器が分かりやすい。 …尤も弱点武器を使うよりは、その場でバスターを連射した方が戦いやすかったりする。 ロックマンギガミックスのアースについては当該項目参照。 「オマエの物は、オレの物だ!」 SRN.002 マーキュリー 身体が液体金属で構成されており、液化・分裂する事ができる。 この能力と『スナッチバスター』を使って相手の持ち物を盗むのが得意だが、仲間からは手癖が悪いと不評。 そのため友達は少なく、特にプルートとは「犬猿の仲」と評されるほど仲が悪い。 ジャイアニズムを信条としているが、実際は陰口や後ろ指を気にするなど性格は気弱。好きなものは「共産主義」。 道中はベルトコンベアやプレス機地帯などのギミックが存在する工場風のステージ。そこまで難しくはないが、即死要素がそこそこ多めなので注意して進みたい。 ボス戦では画面端から射角を変えつつスナッチバスターを連射し、被弾すると液化・分裂しつつ体当たりを仕掛けてくる。 スナッチバスターはまっすぐ飛ぶだけで、分裂体当たりも2種のパターンを交互に繰り返すだけな上にどちらも大して避けにくいものでもないので基本的に苦戦する要素はない。 ……が、スナッチバスターには設定通りこちらのアイテムを奪ってくるという嫌がらせじみた効果がある。 別に奪われたアイテムを使われたりはしないが、恐ろしいことにPチップやE缶、W缶、S缶を奪われてしまうことがあるので絶対に被弾しないように気をつけたい(*1)。 名前の由来は水星。 特殊武器はスナッチバスター 敵に当たるとエネルギーを吸収する弾を発射する。3連射まで可能で、1メモリ消費。 ロックマンが使用すると、ライフエネルギー(小)を奪う(一部のボスからは奪えない)。 燃費も良い上に回復もできるため、お世話になったプレーヤーも多いことだろう。 戻れなかった場合は、周囲を漂うようにして追いかけてくる(そうならない時もある)。 弱点はブラックホール 液体化しようと、重力場に吸われてしまってはひとたまりもない。 前述の通り序盤では使えない上に、衝撃波でしかダメージを与えられない。 またパターンの関係上、連射系ではなく単発系の方が効率が良いため、結局ロックバスターが有効である。 弱点武器で戦えるのは終盤のボスラッシュのみ。 「アッワ、アッワー!」 SRN.003 ビーナス 蟹のような姿で、実際にまっすぐ歩けず蟹歩きで移動する。 非常に攻撃的な性格の持ち主で、ジャンプしながら大小2種類の泡型爆弾の『バブルボム』を発射する。 トードマンに似ているが、別に生き別れの兄とかではない。 綺麗好きな性格で朝シャンが日課。こう見えて、毛蟹なのだろうか。 好きなものは阿波踊り。苦手な物はタコ。 道中はイメージ通りというべきか泡だらけ。 ジャンプ力を強化する泡とトゲの合わせ技や巻き込まれると下に押し流されてしまう滝などとにかく即死ギミックだらけなのが特徴的。雑魚もあからさまにこちらを即死させにかかってくるようなものが多い。 名前の由来は金星。 特殊武器はバブルボム ジグザグに上昇する泡型爆弾を発射する。2連射まで可能で、1/2メモリ消費。 泡は天井や壁に張り付くとそこから地形に沿って進んでいく。 軌道のクセが強いのが難点だが、対空攻撃に使える上に低燃費かつ高威力なので使い慣れてしまえばとても優秀。 弱点はフォトンミサイル しかし発射した際にバブルボムとぶつかると相殺されるので、相性はあまりよろしくない。 Bボタンを押すとジャンプする性質があるので、ミサイルを置く感じで使ったり、バスターで挑んだ方がいいか。 なお多少運が絡むが、再戦ではパワージェネレーター装備済みのスパークチェイサーを使ってみるのも良い。 バブルボムを貫通しながらダメージを与えられるが、弱点武器ではないためダメージにムラがある(1回につき2~4)。 武器の性質上間合いが離れすぎるとダメージが見込めないため、接近戦で発射しなければならないのも欠点か。 後こちらから攻撃しなければ往復するだけのボスなので、タンゴに任せるのも意外とあり。使い勝手?うーん… 「どの武器で倒されたいのかな?」 SRN.004 マース 戦車に手足が付いたような外観。 ナパームマンに近い印象だがジャンプできず、足裏のローラーで移動する。 『フォトンミサイル』などの大量の火器や地雷などを発射でき、ルーラーズ屈指の火力を誇る。 そのためか性格はとても慎重。なおかつ太っ腹。サバイバルゲームが好きで、手加減を嫌う。 飛行機に乗れないことと地雷のタレ流しがやめられないことが悩みらしい。 道中は地雷や高速で上昇するロケットのような足場などが多数存在する武器工場風のステージ。 硬くて攻撃力の高い雑魚が多めなのでバブルボムやスナッチバスターを先に入手してから挑むと少し楽になるかも。 攻撃のパターンは以下の通りで、1~6の行動を繰り返す。 1:フォトンミサイルを3連射 2:小型ミサイルを連射 3:地雷を設置しながら画面端まで移動 4:小型ミサイルを連射後、フォトンミサイルを1発発射 5:追尾ミサイルとフォトンミサイルを交互に発射 6:地雷を設置しながら画面端まで移動 名前の由来は火星。 特殊武器はフォトンミサイル 一直線に貫通するドリル状のミサイルを発射する。2連射まで可能で、1メモリ消費。 発射してから前進し始めるまでにタイムラグがあるうえ、止まっている時に当てると敵を貫通しないという面倒な特性があるため微妙に使いづらい。 弱点はソルトウォーターとエレクトリックショック 兵器、しいては金属の塊である戦車にとってはどちらも有効打となる。 小型ミサイルは破壊可能で、連射しているのをバスターやエレクトリックショックで迎撃した方が楽。 再戦ではエレクトリックショックならソルトウォーターよりも少ない燃費で倒せるためおすすめ。 一応近すぎると迎撃どころかこちらがダメージを受けてしまうため、1キャラ分の間合いは取っておこう。 「プロペラ野郎(*2)は目障りだぜ!」 SRN.005 ジュピター 鳥に近い姿をしていて、ルーラーズで唯一飛行可能。 自在に空を飛び、電撃攻撃『エレクトリックショック』を仕掛けてくる。 電撃を用いる理由は「部屋の中では(昔は使っていた)メガトン級の爆弾を使うのは危ない」からだとか。 スピードが自慢で、アクロバット飛行もできるが、乱気流に弱く、落とし物が多い。 ジェットエンジンを搭載しているからか、プロペラ飛行であるジャイロマンを見下しているらしい。 対するジャイロマンもジェットエンジンを嫌っている為、犬猿の仲と思われる。 初戦では氷の足場で戦うが、ボスラッシュでは足場は普通になっている。 道中は宇宙基地のような場所なのか外では本家5のスターマン(米国舞台のRPGのあいつらではない)ステージのようにジャンプ力が上昇し、屋内は床が凍っていて滑りやすい。 終盤に上に行くか右に行くかの分岐があり、上に行くとアイテム部屋に進み戻ると右の道が塞がり下りる道が出き、そこで左に進むとクリスタルがあり、右がボス部屋へのルート。1回目で右に行った場合はそのままショートカットされる。 名前の由来は木星。 特殊武器はエレクトリックショック 掌から100万ボルトもの超高圧の電撃を発生させる。1メモリ消費。 ボタンを押し続ければ暫くの間放電するほか、ジャンプしながらの移動が可能(通常攻撃中は移動が出来ない)。 射程はやや短いが威力は高く、耐久力の高い敵に有効。 弱点はバブルボム 距離を置いていた爆弾が迫ってくる形となる…。 ボスは常に飛行しているようなものなので当てやすい。 そもそもエレクトリックショック→拡散弾→急降下からの体当たりを繰り返すだけなので、時間はかかるがバスターでも容易く撃破可能。 「クールに決めてやるぜ!」 SRN.006 サターン ケツアゴ。そこ以外はそれなりに整った顔をしている。 常に持っている大きなリングから空間を歪曲させる『ブラックホール』を発生させ、相手を亜空間に飲み込んでしまう。 ただエネルギーの関係で吸引力はそれほど強くない。ブラックホールの他にもスライディングや時間停止などで攻撃する。 その能力をいい事に、仲間もいちいちブラックホールで呼び寄せるほど出無精。 好きなものは室内遊び(TVゲームは苦手)とフラフープ、それに新しい物(ただ、お小遣いは少ない)。 名前の由来は土星。それに見立てて輪っかが付いた体なのか。 道中は重力がところどころで変化し、0・5Gになっているとジャンプ力が上がり、2Gだと下がってしまう。だが0・5Gの箇所は天井にトゲがある場所が多く、油断は禁物。 特殊武器はブラックホール 頭上に小型のブラックホールを出現させ、吸い込みと衝撃波で二重に攻撃する。 吸い込める敵が少ないことと衝撃波がヒットしにくいことと、4メモリ消費と燃費が悪いことが欠点。 弱点はエレクトリックショック これを使えば、ブラックホールを無効化し本体にダメージを与えられる。 また少々手間はかかるがバスターで戦う場合、一度メニュー画面を開いてからチャージするとスライディングしかしないため、これだけでも完封できる。 「オラーッ!これでもくらえ!」 SRN.007 ウラノス 牛のような姿をしており、ルーラーズ一の怪力を誇る。ついでにツッコミ気質。 頑丈なボディと岩を掘り起こして投げつける『ディープディガー』を武器とする、純粋なパワーファイター。 頭に血が上りやすい性格の持ち主だが、武器が内蔵されていないことに不満を抱いている。 なぜか好きなものがちゃぶ台返しという変わった一面を持つ。牛だからか赤い旗が嫌い。 動きは鈍いが、地震攻撃で崩れた岩に押し潰されると即死なので要注意。 名前の由来は天王星。 道中は4のファラオマンステージに似ているが、流砂エリアはない。だが回っていて振り落とされる足場や嫌らしい場所にトゲがあったりとそこそこ難易度はある。 特殊武器はディープディガー 特定のブロックを掘り起こして、前方に投げつける。壁に当たると破片として斜め4方向に飛散し、それで攻撃する事も可能。2メモリ消費。 早い話がワールド版スーパーアームである。破片の飛び散り方はダストクラッシャーに近い。 ブロックが無い場合は通常のバスター(チャージ不可)を発射する。この時の操作感覚は3やワールド2に似ている。 ブロックが多いこととバスターが撃てる分だけ産廃のスーパーアームよりはマシだが、武器としての使い勝手はかなり微妙である。 つーかバスターがメインで、ブロックの持ち上げはおまけの感がある 弱点はブレイクダッシュ これ以外は基本的に無効化されるか、1しかダメージを与えられない。 闇雲にダッシュを当てようとしても地震で妨害するので、ジャンプで画面端に移動した所で攻撃するのをおすすめする。 てか近くでバスター連射してた方が楽 「オレのダッシュに勝てるか?ヤー!」 SRN.008 プルート 毛皮と爪を備えた獣のような姿で、非常に俊敏。 その機動力を生かした体当たり『ブレイクダッシュ』や、尻尾からのエネルギー弾で攻撃する。 後にロックマン7に登場するスラッシュマンのモデルになった。 ネイルケアが好きだが、なぜかペディキュアを嫌う。寒いのは苦手。 名前の由来は冥王星。時の流れは残酷なもので、現在はこいつだけ惑星の定義から外れてしまっている。 道中は工事現場のような道で、鉄骨を足場にしたり逆に落ちてくるのを避けたりと。ボスの手前でブルースが出てくれるのが救いで、運が良いとSボールで武器を含めて全回復できるのも。 特殊武器はブレイクダッシュ エネルギーをチャージし、無敵状態となって一気に突進する。ダッシュ後も暫くは無敵状態が続く。 チャージ時間に比例して3段階に威力と突進距離・消費エネルギーが変化する(0.5メモリ→1.5マス、1メモリ→3マス、2メモリ→6マス。威力は概ね2~3)。 特定の壁を破壊可能な他、チャージしていない場合は通常のバスターを発射する。 ダッシュ攻撃と遠距離攻撃ができる他、無敵状態も付加されるため、上手く使えばこれだけで大抵のステージを攻略できるポテンシャルを秘めている、本作屈指の強武器である。 パワージェネレーターをつけるとバランスブレイカーと化す。 弱点はスナッチバスター。 マーキュリーとの仲の悪さが反映されている。 「今後とも宜しくお願いします」 SRN.009 ネプチューン 半魚人のような姿で、水中戦を得意とする。 …が、ロックマンと戦う時は地上なので真価は発揮できない。 金属を錆びつかせる液弾『ソルトウォーター』を駆使する。 これが原因かは不明だが、塩分の取りすぎを気にしているらしい。しかも水虫持ち。 気まぐれで、のんびり屋な性格。海水浴は好きだが、魚釣りを嫌う。 不規則なジャンプで接近した後、ロックマンとの間合いが半分ならソルトウォーター、間合いが遠いと地震で動きを封じながら天井から水を降らせてくる。 道中は開幕から中ボスが待ち構えている屋外エリア、ロックマンを押し流す水流や当たるとダメージを受ける蒸気が噴き出すパイプだらけの屋内エリア、終盤の水中エリアと変化に富んでいる。 各所にあるパイプのヒビには攻撃を当てないように注意。 名前の由来は海王星。 特殊武器はソルトウォーター 液体放物弾を投げつける。軌道は放物線を描く。2メモリ消費。 水弾は着弾すると飛沫が飛び、それにも攻撃判定がある。 若干ではあるが射角を上下に調節できる。 悪めの燃費、微妙な威力、短い射程と全体的にイマイチな性能だが、本作のロックマンは下方向への攻撃手段に乏しいので使い所がなくはない。 弱点はスパークチェイサー 水中戦を得意とするだけに納得のチョイス。 間合いが半分の状態で放てば、一撃で体力の大半を削ることができる。ただ前述の通り序盤では使用できない。 マーキュリー同様、弱点武器で戦えるのは終盤のボスラッシュのみ。 ダークムーン スペースルーラーズの特攻隊長。ワールドシリーズでは初となるイエローデビル系統のボス。 凶暴な性格で、一度目覚めるとエネルギーが無くなるまで暴れ続ける。 他のデビル系統同様、目から追尾弾を発射したり、体から破片を飛ばしてくるが、 追尾弾の弾速が遅い上にフィールドがかなり広いので、追尾弾や破片を避けるのはそれほど難しくない。 デビル系統では初めて歩行し、さらに撃破された際に崩壊していく演出が入る。 前半の4ステージクリア後に戦うことになる。 名前の由来は月。 弱点はフォトンミサイル。 破壊力の高い武器が弱点だったイエローデビルMkIIに通ずるものがある。 ロックマンギガミックス 有賀ヒトシの漫画「ロックマンギガミックス」では、遥か昔に白い封印者=デューオに封印された『宇宙の破壊者』として登場。 全員の目が白黒反転しており、異形感が強調されている。 原作での設定通り、ロックマン達の攻撃が一切通用せず、世界強豪ロボット達をも容易く蹴散らす強さを見せつけた。 本編ではパターンこそ厄介な者がいながらも全員そんなに強いわけではないが。 彼らはひとしきり破壊活動を行うと、人々の負の感情をダークムーンに吸収させ、一挙に地球を破壊しようとする。 しかし、デューオのエネルギー結晶を組み込んでパワーアップを果たしたロックマン、シャドーマン、リングマン、 そしてフォルテとブルース(とクイックマン)によって全員撃破された。 追記修正はロックバスターを弾いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 君… ロックマンと 言ったね… 私は 最終兵器、サンゴッド… 私の前に立つ者は破壊あるのみ!! サンゴッド ワイリーによって封印を解かれた古代の最終兵器。ルーラーズのプロトタイプでもある。 ロックマンシリーズ初となるワイリー以外のラスボス。 体内には惑星破壊規模の強力な爆弾がセットされている。 最終兵器と呼ばれるだけあり、思考は「破壊あるのみ」という一点しかプログラムされていない。 そのため元々の制作者では無いが故に、ワイリーにさえ反抗する。 ただ物騒な割には、陽気で明るい性格の持ち主である。 寝起きが悪く、夜更かしを嫌う。 またある意味純粋で、戦闘後ロックマンにロボットのあり方を諭され、割とあっさり改心する。 大きく分けて3段階の多彩な武装と戦闘パターンがあり、パターンを変える度に足場を崩してくる。 そのため長時間にわたって戦闘を続けると次第に足場が崩されていき、強制的に敗北となる(*3)。 またウラノス同様頑丈なボディの持ち主であり、あらゆる武器に対して高い防御力を誇る。 正に「太陽神」の名に恥じない戦闘力を誇る。 無効な武器はスナッチバスター、ブラックホール、ディープディガー(そもそもブロックがないため使うことができない) これら以外は通用はするが、基本的に1しかダメージを与えられない。 あえて勧めるなら、遠くから発射して連続でダメージを与えられるスパークチェイサーが妥当か。 海外版では名称は『Sun Star』となっている。歯磨き粉ではない。 宗教関連の問題を考慮して「神」を意味する単語の使用を避けたと思われる。 だが、サンゴッドの好きなことが歯磨きなので、もしかすると… ロックマンギガミックスにおいては負の感情で満たされたダークムーンから誕生したがロックマンとの激闘の末撃破された 詳細はサンゴッド(ロックマンギガミックス)参照。 さあ、行くんだ! 私も君が言う、ロボットとしての最後のお役に立ちたいからな。 …サンゴッド… 行くんだ!! 急げよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビーナスだけ弱そうでわろた -- 名無しさん (2014-02-23 01 05 27) ワールド5はガチで傑作。リメイクを切に希望したい -- 名無しさん (2014-02-23 01 20 36) ギガミックス登場時の絶望感は異常。デザインは同じなのに怖すぎる -- 名無しさん (2014-02-28 01 06 04) ワールド5のリメイク希望。ロックマンロックマンみたいにならないかな -- 名無しさん (2014-05-05 21 11 13) 有賀先生のアレンジが実にいい。目が反転しただけで異形感すげえ。 -- 名無しさん (2014-08-12 10 37 33) ギガミックス版の強さは異常だったよな。ゲームの方はさほど強いという印象が無かっただけに、そのギャップが激しかった -- 名無しさん (2014-08-17 20 19 19) ギガミはリングvsプルートが好き。 -- 名無しさん (2014-08-25 22 41 29) ↑スカルさんまじ泣ける -- 名無しさん (2015-01-22 22 05 44) やっぱりメガミックス/ギガミックスの臨場感は凄いな~ポケスペと並ぶ名コミカライズだと思う。いずれポケスペとは違う形で有賀先生にはポケモン漫画を描いてくれないかしら・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 21 01 19) サンゴッド戦がやたらカッコ良かったね -- 名無しさん (2016-02-20 21 34 40) ビーナスは所見殺しだから実際に弱いのはごり押しで勝てるマースなんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-05-22 10 19 17) ↑3 一部のポケモンデザインを手掛けているから、繋がり自体は既にある。4コマとかでもいいから、描いて欲しいね -- 名無しさん (2018-08-08 17 56 59) なんで海王星が前半に… -- 名無しさん (2018-08-08 19 04 31) マジで設定が笑えるw -- 名無しさん (2021-07-09 13 26 10) 最終兵器なのにプロトタイプなのだろうか。普通は後に開発されたほうがつよいだろうに。 -- 名無しさん (2023-01-18 02 43 44) ↑リーオーよりもトールギスのが強い、五機のガンダムよりウイングゼロのが強いってのと同じ理屈や -- 名無しさん (2023-05-31 18 50 26) ロックマンちゃんにもルーラーズ参戦するみたいだけどあの緩い世界でもバリバリシリアスで行きそうで楽しみ -- 名無しさん (2023-08-09 12 13 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20949.html
登録日:2012/05/23 Web 09 27 09 更新日:2023/11/20 Mon 20 54 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 どく わざ スモッグ ネタにすらならない ポケモン 唯一王をいじめるためのわざ 強化希望 技 技項目 敵にまわると厄介だが味方にすると頼りない 特殊技 誰得 チャオブーは 新しく スモッグを 覚えたい…… しかし チャオブーは 技を 4つ 覚えるので せいいっぱいだ! スモッグの 代わりに 他の 技を 忘れさせますか? 忘れさせる ⇒忘れさせない それでは…… スモッグを 覚えるのを あきらめますか? ⇒スモッグを あきらめる! スモッグを あきらめない チャオブーは スモッグを 覚えずに おわった! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- スモッグ(笑) スモッグとは、ポケットモンスターシリーズに登場するわざの1つである。 スモッグ タイプ どく 分類 特殊 威力 20→30(第6世代以降) 命中率 70 PP 20 接触 × 範囲 単体 効果 追加効果として、4割の確率で相手をどく状態にする。 よごれた ガスを あいてに ふきつけて こうげきする。 どく じょうたいに することが ある。 ◆ゲームでのスモッグ 初代から登場するどくタイプの技だが、誰にも使われない可哀想なわざである。 元々どくタイプは弱点を突けるタイプがくさのみではがね等無効化される等耐性を持つタイプが5つも存在し、攻撃面の相性が不遇な傾向にある。 そのため、一時期はサブウェポンはおろか下手すりゃタイプ一致ですら使われないことも多かった。 (フェアリー登場以降はどく技の需要が上がったが) そんなどく技のなかでもこの「スモッグ」は異常に低い20という威力に加え、 命中率も「ふぶき」や「きあいだま」などと同等という頭一つ飛び抜けた性能(悪い意味で)を誇る。 まさに誰得仕様。 またこんな性能なのに、似たような扱いの多くの地味な技や処理が煩雑な技のリストラ・入れ替えが度々起こっている第8世代や第9世代でも、この技は続投し続けるという謎の優遇を受けている。 一応何気に4割の確率でどく状態にできるが…というか、スモッグが4割でどく状態にできる事実を知っている人が全国にどれだけいるのか。 旅パでは序盤の主力として、「ひのこ」や「みずでっぽう」などはよく使われるが、このスモッグは低火力・不安定のため、序盤のわざとしても使われない。 というか、この技を覚えるのがポカブ系を除き殆どが中盤~後半に登場する奴らばかりで、そもそも序盤に使いようがないことが多い。 また、ほのおタイプのポケモンにもこのわざを覚えられるポケモンが何匹か存在するが、サブウェポンの候補にすらならない。 炎ポケモンが覚えるのは、プラスチックなどを燃やした際に発生する有毒ガスのイメージだろうか。 ストーリー攻略中でも、コレを使う位ならばタイプ一致の「ひのこ」でも撃った方が遥かにマシ。 一応、第6世代では威力が10上がった。 しかし、第6世代は「どくどく」がタイプ一致だと必中になったり、「どくどくのキバ」の追加効果発動率が50%に引き上げられている為やはり影が薄い。 ぶっちゃけ「だからどうした」の言葉で済まされるレベル。 第7世代ではZワザ化することで威力100のどく技として使えるようになったが、サブ技として撃てる炎ポケモン達とさほど相性が良いわけでもない。 みず/フェアリー複合のマリルリ・アシレーヌ・カプ・レヒレ対策にしてもくさ技やでんき技で十分だったり、そもそもZワザ型に向かない等の理由で使われない。 ちなみに同じくらい不遇だった「どくガス」は、現在は命中率90%の全体技となっている。 この差は一体何なんだ。 一方、ストーリー攻略で相手に使われると地味に厄介な技である。 ダメージはしょぼいのに追加効果の発生率は高く、相手を倒した後も毒によるダメージは受け続けることになる。 攻略中はポケセンに着くまでに連戦を余儀なくされることもあり、毒を浴びたままトレーナーと戦えば例えレベルが高くてもHPを消耗していく。 更に初代から第四世代まではフィールド上でも一定歩数歩くごとにダメージを受けていたため、早めに回復させないと大変だった。 ドガースなどに使われて嫌な思いをした人も居るかもしれない。 第五世代からはフィールドダメージがなくなり、第六世代からは仲良し度を上げることで自力で回復できるようになったが、スリップダメージが厄介なのは相変わらず。 敵に使われると面倒臭いが、自分が使うと役に立たない。埋葬ポケならぬ埋葬技。 …と言っても敵に使われると言う事、タイプ一致で使えるポケモンがいるだけまだマシであろう。ポケモンの技にはもっと悲惨な技(「からみつく(*1)」など)もあるのだから…。 実はコンテストで「スモッグ」のあとに「えんまく」を使うとコンボになったりする。 この事実を知っている人が全国にどれだk(ry 赤緑ではドガース、マタドガスがLv.1、ブーバーがLv.52でのみ覚えられるわざであり、意外にも覚えられるポケモンは非常に少なかった。 ピカチュウ版では上記の3匹だけでなく、ブースターもLv.42で覚えるという謎の仕様が追加された。 唯一王は当時からこういう扱いだったのである。 後の世代でマグマッグ系統やコータスなど、ほのおタイプを中心にこのわざを覚えるポケモンが増えていった。 第3世代以降、ブーバーのスモッグ習得レベルはLv.1になったのだが、 第4世代以降、ブースターのスモッグ習得レベルがLv.57になるというさらに謎の仕様が追加された。 なお、第8世代現在の習得レベルはLv.20。 ◆習得できるポケモン ゴース系統(タマゴわざ)(*2) ドガース系統 ブースター マグマッグ系統 デルビル系統 ブビィ系統 ゴクリン系統(タマゴわざ) コータス スカンプー系統(タマゴわざ) ポカブ系統 ヒトモシ系統 ヤトウモリ系統 バクガメス ◆対戦でのスモッグ 上記参照…(´・ω・`) ◆アニメでのスモッグ コジロウのマタドガスが何度か使用し、ピカチュウやサトシを煙で苦しめた。 『DP編』第132話ではシンジのブーバーンも使用。 アニメ補正により強力な技と化し、サトシのブイゼルにダメージを与え、ゲームとアニメの違いを見せつけた。 他にもアスナのマグカルゴやノボリのシャンデラ、パキラのメガヘルガーなどが使用している。 追記・修正はスモッグをメインウェポンにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (´・ω・`) -- 名無しさん (2013-08-11 12 58 28) 敵に使われると本当に嫌なわざ 初代の頃スモッグ使われる度に「どくにならないで」と祈ってたのを覚えてる -- 名無しさん (2013-08-11 15 57 25) 毒付与は知ってる人多いんじゃないか?初代やFRLGだと道中かなりの数のドガースと戦うし毒技少ない分スモッグも頻繁に使われるから鬱陶しいことこの上ない -- 名無しさん (2013-08-11 20 03 27) ↑敵のための技みたいなもんだな -- 名無しさん (2013-08-11 20 37 42) しかも金銀(GBC)だとエフェクトがクッソ長くてイライラを助長させてくる シュバァァシュバァァシュバァァ…(2秒ぐらいユラユラ) バシッ(ダメージ音) -- 名無しさん (2013-08-11 23 29 49) どくガスと区別がつきにくい技 -- 名無しさん (2013-09-20 21 39 41) 序盤の技だししゃーない まぁ確かにチャオブーが覚えようとしたらスルーしてたわ -- 名無しさん (2013-11-03 18 55 28) 敵専用の序盤技って感じだよね。命中高すぎるとイライラしそう -- 名無しさん (2014-04-16 18 04 50) すこしは「ほっぺすりすり」を見習えと言いたくなる技 -- 名無しさん (2014-12-01 15 12 26) スマブラ\ -- 名無しさん (2014-12-05 18 36 52) ↑ミスった -- 名無しさん (2014-12-05 18 37 20) ↑↑スマブラのフィールドスマッシュではウザい技 -- 名無しさん (2014-12-05 18 41 24) たしかにほっぺすりすり同様威力20命中100PP20で必ず毒でいいのかも。(それでも使われるかどうかは怪しいが) -- 名無しさん (2015-08-11 20 22 16) 敵が使ってくる厄介技としてまだ存在意義があるんじゃないだろうか。かまいたちなんて敵にすら使われない…… -- 名無しさん (2015-10-18 12 34 33) 威力10、1割の確率で素早さダウンのからみつくよりはマシ。 -- 名無しさん (2015-10-18 12 54 41) ポケモンの技で追加効果の確率が4割ってのもすごい中途半端。 -- 名無しさん (2015-10-18 13 01 44) 威力40・命中80・当たれば必ず毒状態 という風にすれば少しはマシになるのだろうか。 -- 名無しさん (2015-10-18 18 02 58) 似たような性能だったはたきおとすも超強化受けたんだし、スモッグもワンチャン -- 名無しさん (2016-02-21 10 11 24) 第四世代のバトルファクトリーでコータス(2周目の技構成がゴミな方)が覚えてるがコイツ自体使われないという -- 名無しさん (2016-05-02 18 22 59) ドラクエで言うとバブルスライムが毒攻撃してくる様な絶妙なウザさ -- 名無しさん (2016-05-02 20 21 47) 敵に使われたら高確率でどく状態になる気がする -- 名無しさん (2016-11-24 15 56 58) きゅうけつ「希望を捨ててはいかんぜ」 -- 名無しさん (2016-11-24 16 47 47) プレイスタイルによっちゃ、対処できないほどではないけど厄介な毒の原因として、結構記憶に残ってるんじゃないかと思うな -- 名無しさん (2016-11-24 16 54 13) 日本晴れ中に使うと命中2段階下降とか混乱状態になるとかどう?(光化学スモッグ感 -- 名無しさん (2017-06-19 23 29 52) いあいぎり以上のゴミ技 -- 名無しさん (2017-06-19 23 33 16) 毒が強力なポケモンカードでスモッグ使うブーバーはHPの高さもあってなかなか厄介だった -- 名無しさん (2017-06-19 23 43 54) Z技としてフェアリーに奇襲をと思ったがそれでも威力100か -- 名無しさん (2018-02-06 01 38 14) 「からみつく」や「かまいたち」よりははるかにマシ -- 名無しさん (2018-02-06 08 41 30) UMでヘド爆入手するまでヤトウモリが使ってました(小声) -- 名無しさん (2018-02-06 08 54 16) アニポケのドガースのイメージだが…てかこの技単体攻撃だったのか -- 名無しさん (2018-04-14 17 12 28) 自分で使ってると「早くヘドロこうげき覚えてくれ」ってなる -- 名無しさん (2018-04-14 18 32 33) アニメだとスモッグ、どくガス、えんまくの違いがいまいちわかりにくい。 -- 名無しさん (2021-02-08 19 55 33) 命中70%威力20を見た瞬間思わず鼻で笑ってしまった。意表を突くくらいしか採用理由が無い可哀想な技 -- 名無しさん (2022-03-21 21 31 05) 低命中と高確率毒が妙に特徴的 -- 名無しさん (2023-07-31 08 40 24) ダイレクトアタックは中々に効きそう、アニメ的にも。ポケスペはどこで使われてたっけ -- 名無しさん (2023-07-31 11 41 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/430.html
シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 夢特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効 ブイズ比較 バージルのシャワーズがバブル光線を使っていた。きっとジョウトorカントーのシャワーズだろう。 地味にではあるが、XYでのハイドロポンプを始めとする特殊技威力低下が大打撃となっているポケモンの一匹。 耐久型を使っていた人にはピンとこないかもしれないが、メガネ型の弱体化がやばい。 特攻特化+眼鏡で確定~高乱数で狩れていたメジャーな仮想敵が今作では低乱数~確定2発まで落ち込む。 具体的にはハッサム、ガブ、グロスなど。冷ビでラティオスを狩るのも非現実的となった。 ついでにめざパも低下しているため、呼びやすいCDランターンを草で2発で落とすということも不可能に。 メガネとの相性がかなり噛み合っていただけにこの仕様変更は惜しい。 というか流星群以外の特殊技を調整する必要はあったのか…? ↑主にダブルでのこいつらのせいじゃね? ダブルだと特殊耐久の調整はよくやられたけど物理耐久だと調整先はコイツぐらいしかいないし ↑2多分接触技(高威力物理)と非接触技(高威力特殊)の格差是正のため。前々から接触技不利は言われてたし。 でも威力下げなくてもバランスの取り様は他にもあるよね、非接触限定発動新特性とか持ち物作るとかさ…。 ↑特殊受けなうえに接触技反応関連スキルすら持ってないこの子にしてみれば、影響がすべて逆風(しかもとばっちり)というのが…orz ↑4まあ物理技の方もコメパンは威力下がり物理格闘竜も止まりやすくなりエッジは急所ダメージ低下と結構逆風なんだけどね・・・ 地面と飛行くらいだろう無事なのは・・・物理が強いのは技じゃなく特性、種族値的に強いから。あと優秀な先制技。 こいつも火力低下は痛いが苦手な電気技の火力落ちたのは追い風。耐久面でプラスになったと考えれば・・・ ただ耐久活かそうとするとスイクンとの差が・・・ BW2で突如「かみつく」ことができなくなったポケモン。「みずのはどう」に変更されている。 ↑どうせ変えるなら「バブルこうせん」にすればよかったのに…相変わらず泡が吐けないあわはきポケモン。 カントー地方(黄)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初の研究所で敗北し、22番道路でも敗北orスルーした場合) イーブイズの中では、グレイシア、エーフィに次いで♀狙いされるポケモン。 ↑つまりシャワーズ♂派の方がエーフィ♂派より(比率が)多いってことか? シャワーズは♀のイメージしかない俺にとってはいまいちピンとこないな。 ↑まあ好みってことで。 ブイズの中では色違い率が一番高い気がする ↑ポケトレでだすならシャワが一番やりやすいからだと思う。 遺伝技、素早さ個体値、めざパの優先度が他のブイズに比べるとのきなみ低い。 あとシャワは色違いの派手さがエーフィと並んでトップクラスだから、ってのもありそう。他の兄弟は変化が地味だし。 ↑派手とはいえ色がきつめの黄緑エーフィよりは大人しめってのもあるかも。ラベンダー色で美しいです 純正水タイプの抵抗:弱点=4:2による、安定した耐久性が魅力。 HP130と特防95による特殊受けは勿論、水攻撃の完全無効化が美味しい。 「とける」や「のろい」で防御を上げれば、結構鉄壁な感じ。 特攻110は「なみのり」or「ハイドロポンプ」で十分な破壊力を発揮する。 溶けてるシャワーズが見たいですね はい ↑昔4コマで溶けてるシャワーズが流された気がする・・・ ↑トイレにジャーっと…ちなみにポケスペでシャワーズとけてます しかしなんでとけるで物理防御上がるのか…マンガでも回避技として使われるのに… ↑英語だとアシッドアーマー・・・酸の鎧とか全く別の代物に ↑↑やわらかくなることで威力を分散できるんじゃね? 対術はスライム系に効きにくいとかよくあるし つってもベトベトンとかそんなに物理耐久高くないよな・・・ ↑格闘→毒が半減なのもそんな理由と思ってた ↑俺は格闘→毒が半減になるのは毒くらうのを 恐れて反射的に力抜いちゃうからだと思ってた。 ↑そんなこといったらほとんどの接触技が半減するだろ ↑×8そんなあなたはポケスペ7巻を見てみよう ↑×5&4つまり、ワンピースのロギア系能力者みたいなもんだろ?あれも主に体を分散して攻撃を透過してるんだし。 ↑×10ポケ書の4コマにも溶けるシャワーズいるぞ ↑これですね。 こいつ、あわはきポケモンなのに泡吐けません。 ↑正確に言えば「吐けなくなった」。 ↑↑「嘘吐き」ポケモンなんじゃね? プラチナでは初代イーブイ進化として デンジはサンダース オーバはブースター を所持。 しかしシャワーズ持ちはいない。ブースターはシャワーズを越えた!!!!!! ↑たしかにブイズのなかでこいつだけ四天王、勝負所で戦えるジムリーダー、タッグパートナーの手持ちじゃないんだよな マキシはイメージ的に似合わないとしてもモミさんの手持ちに入れてほしかったが…最低のハリテヤマ(HP種族値144)にも届いていないから外れたんだろうな HP種族値ランキングで進化前(ラッキー)と伝説(ギラティナ)を除くと1位~4位と6位なんだよな。5位はフワライドと同じのケッキングだがタイプがハピナスと被るから外れたんだと思われる ↑リーフィアの事、時々でいいからry ↑リーフィアは初代イーブイ進化じゃn…ああ、「ブイズのなかで」って話か。 ということでたまにはイーブイのことも(ry ↑3 どっちにしろホエルオーと被るから無理だろう ポケスタではフリーザー同様、なぜか体がキラキラ光っている。 コロシアム以降は修正されている。 ↑ところがバトレボではキラキラ光っている ↑↑そのキラキラのシャワーズに一目惚れした俺の嫁 ↑その文だと嫁が一目惚れしたように見える…お前シャワーズか! 彼らとは逆に唯一タマゴグループが純粋な陸上の水ポケモン。 純粋じゃない場合ビーダルも含む。 ↑水陸は意外と多いよ。ジュゴン、ヌオー、ホエルオー、トドゼルガも。 ↑純粋な=他のタマゴグループを含まないって意味だぜ ↑とりあえず↑↑は純粋じゃないの(水中+陸上)がビーダル以外にもいるってことを言ってるんだと思う。 ↑↑↑↑水ポケは他のタイプと違って元々水棲生物が多いからだろうか もしスイクンに卵グループがあったら陸上だけになりそうね ↑5BWではダイケンキとヒヤッキーが登場して唯一ではなくなりました。他には不定形のみのブルンゲルも XDでは最初の手持ちポケモンであるイーブイを最序盤から分岐で進化させる事が出来るがこいつを選ぶのは微妙なところ。 携帯機版では秘伝マシンでなみのりがあるので、殆どがダブルバトルのXDでは使いやすいイメージが強いかもしれないが XDではひでんマシンが存在しないためなみのりを習得できず、自力習得のタイプ一致技はみずでっぽうとハイドロポンプのみになる。 同じく分岐進化のサンダースやブースターは中盤で拾える技マシンで10万ボルトや火炎放射を早くに習得出来るがこいつは水の波動。 強力なタイプ一致技のハイドロポンプを覚える頃には最終決戦直前、もしくはクリア後という事態に。一応冷凍ビームはあるが…。 と携帯機版とは打って変わって扱いにくいポケモンになってしまっている。 ブイズの宿命か、サブウェポンをあまり覚えないので、範囲的に同じ水タイプに弱い。 特にどくどくすら効かず、下手に攻撃すりゃミラーコートで返され、 挙句の果てにBWではアシッドボムでゴリ押されるようになったドククラゲには滅法弱い。 ↑嘘泣き+めざぱ電気で逆にカモだけどな。ジュエルあるとなお良し。…ドククラゲはそれでもキツイけど。 実はブイズで一番体重が重い(29.0kg)。 ついでブラッキー エーフィ グレイシア リーフィア ブースター サンダース。 草結び・けたぐりが威力40になるのは後ろの2匹だけ。シャワーズは4kg分もダイエットしないとこれに届かない。 ちなみに、実はランターンの方が軽い(22.5kg)。 ↑重いのがまたいいと思う 太いしっぽかわいいお ↑↑まあ、ヒレとか装飾が一番多いからなwシャワーズは。 ダースは俊敏さが取り柄だし、ブースターは小柄だから、軽くても納得いくな ↑3 まぁ電気と炎と水 質量的に水が一番重いしな ↑上 XYの新入りニンフィアは23.5kgでなんと最も軽いブイズの座をダースから更新! しかしこの軽さと身軽そうな見た目に反してブイズ最遅という現実 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 シャワーズ溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 グレイシア型 毒々しい型 夢メタモンを騙す型 サブウェイ型 シャワーズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 溶けてるシャワーズが見たいですね はい 型 性格 せっかち 努力値 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 とける まだシャワーズの項が全然出来てなくて、「溶けてるシャワーズが見たいですね はい」と書き込んでいるだけだった。 普通の人間なら本家から持ってくるかほっとくかのどっちかだろうけど自分はその言葉にかなり印象つけられ、 その後30秒間それをみながらボーっとしてた 色違いでやるなら戦闘アニメON推奨。 グレイシア型 性格 ひかえめ 努力値 防御252・特攻252・HP6 持ち物 ひかりのこな 確定技 あられ・ふぶき・アクアリング 選択技 みずのはどう・シャドーボール・めざめるパワー 兄弟(姉妹)の真似をしてみた。 アクアリングであられダメージ±0、ひかりのこなで回避UP(ゆきがくれより効果低いけど)。 毒々しい型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久調整 持ち物:毒っぽいもの 技:どくどく、とける、くろいきり、のろいorシャドーボール 色違いの色が毒々しいこの子。 どうせなら技も毒っぽくまとめてみた。 くろいきりとのろいを両立できる最終進化形7匹のうち4匹が毒だぞ! 攻撃技が欲しいという人にはシャドーボール。くろいきりとシャドーボールを両立できる最終進化形13匹のうち6匹が毒だぞ! 夢メタモンを騙す型 特性:ちょすい(重要) 性格:自由 持ち物:カゴのみ 確定技:ねむる 必ず雨パに入れること。 相手がシャワーズに変身→ねむる使う→あ、あれっ? …という型。 相手の慌てる様子を眺めながら、自分はねむカゴで回復すればさらに精神的ダメージを与えられるはずだ! 決して相手が眠る前に自分が眠ってはいけない。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/シャドーボール/ねがいごと/てだすけ サポート型。 先制の爪は脅威で連続は当然。回復技持ちで物理耐久も硬く倒しきれないと爪発動からの願い事で回復ループとなりうる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 たべのこし 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/とける/アクアリング 耐久型。 食べ残し+アクアリングのコンボを決める。溶けるで積んで恐るべき物理耐久を見せ、積み技無い物理アタッカーでは確実に止められる。火力も高いので油断できない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たべのこし 技 だくりゅう/ふぶき/あくび/アクアリング バトルファクトリーの使い回し。 濁流で命中↓させ欠伸で有利な状況を作りその隙にアクアリング張って濁流で攻撃が当たらないわで数多の回復を許してしまうので面倒。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/れいとうビーム/シャドーボール/シグナルビーム ↑と同じ型。 フルアタで範囲も広く、弱点で突かれると致命傷を負う。 シャワーズの歴史 初代ブイズの歴史を補完するべく作成。 事情に詳しい方は容赦なくつっこんでください。 第1世代 この頃から高いHPによる耐久力が売りで、当時としては数少ない黒い霧の使い手。 防御の種族値は低いものの溶けるやリフレクターで補強でき、高い特殊から繰り出される波乗りは強力。 耐久の高さを活かし影分身や毒々でじわじわと攻めるのも得意だった。 しかし当時の単水タイプは電気に弱点を突かれるばかりでこちらは弱点を突ける相手があまりいなかったので 炎、虫、格闘ほどではないにしろやや不遇気味ではあった。 その一方で複合タイプのスターミーやラプラスはその汎用性からとんでもない強さを発揮していた。 そんな状況下で97カップの決勝大会では中国B代表がシャワーズを使っていたのだが、 そのシャワーズは水技を覚えていないことから当時の水単の優位性が高くない事がうかがえる。 「マリオスタジアム」内の98ルール対戦コーナーではあの富士見コラッタチームを3タテした 某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 97-98カップ決勝大会において使用者が一人しかいなかったのはシャワーズ以外に フシギバナ、ゴローニャ、ガルーラ、カビゴン、レアコイル、サンダー、メタモン。 この大半が出場権さえあれば99カップでメジャー級になりうる性能であることを考えると少々不憫である。 なお、ポケスタ2では当時最強の吹雪使いだった伝説のポケモンと同じくキラキラ光っている。 第2世代 雨乞いの登場で火力が強化され、バトンによってサポートも可能に。ねむねごとの相性も悪くない。 特殊分離によって特防が15下がったが、種族値95なら耐久型としては問題ない。 この頃から攻撃技のレパートリーの少なさが露呈し始めたが、めざパでカバー可能。 ガラガラ、ハガネール、バクフーンなど水を苦手とする相手が増えたのは嬉しいところ。 新登場の悪鋼にも有利な相手が多いのでシャワーズが活躍する機会は増えたと言える。 この世代でスイクンという耐久型で水単の伝説ポケモンが登場。 クリスタル版では象徴的な存在になるほどの大抜擢を受けた。 第3世代 特性「貯水」によってシャワーズは優秀な水受けが可能となった。 カイオーガの降臨によって雨パが超強化されたこともあって、シャワーズの株は相対的に上昇した。 ただし雷も必中で食らうので注意。ランターンやルンパッパが来たら逃げた方が良いと思われる。 新しく覚えた願い事は耐久自慢のシャワーズにとってかなりおいしい技。 他のブイズ共々補助技がかなり強化されてきた。 これによってシャワーズが独自の強さを確立した時代ともいえる。 攻撃技の少なさがネックではあるがもともと火力は十分あるので、多分問題はない。 この頃からバブル光線を覚えなくなったので「泡吐きポケモン」というくせに泡を吐けなくなった。 ここにきてミロカロスという強力なライバルが登場、耐久型として名を馳せた。 第4世代 超火力が飛び交うようになった技インフレと呼ばれるこの時代。シャワーズの耐久でも不安を感じるようになってきた。 物理アタッカーが増えたのもキツいが、特性が優秀であることに変わりはない。 この時代から台頭した水ポケモンがかなり増えたので、水受けとして活躍が期待できる。 また岩や炎も同様に強化され、シャワーズが活躍できる機会は増えている。 優秀な流し技であるあくびを得たことも大きく、願い事サポートには準必須とまで言われる。 グレイシアなどに話題を持っていかれがちだが、シャワーズもポテンシャルは十分。ハマれば異常な耐久力を見せる。 没収された泡技はまだ帰ってくる気配はない・・・。 第5世代 今回導入された新要素「夢特性」で潤いボディを獲得。 これにより居座りやすさが更に増した他、熱湯による物理アタッカーけん制力上昇も見逃せない要素といえるだろう。 また、ブイズのメスの夢特性が解禁され、遺伝わざと両立できるようになった。 ただし、新物理技ワイルドボルトを思わぬポケモンが覚えたり、新たなライバルが現われたりするため全体的には一長一短といったところか。 願い事の仕様変更により、回復量が増えたのもプラス。 しかし、同じ願い事サポートの代表として、新たに強力なライバルママンボウが登場。 もともと高いシャワーズのHPを更に上回り、物理耐久は水トップクラスである。 更に瞑想、ミラーコート、みずびたしといったシャワーズに負けず劣らずの補助レパートリー。 ただしその分特攻種族値に開きがあり、他にも欠伸や吼える,バトンタッチといった優秀な技があるシャワーズは充分差別化要らずのスペックだといえるだろう。 BW2でかみつくが突然自力習得技から外されてしまいみずのはどうに変更されている。残念ながらバブルこうせんではなかった。 未だに泡技が返ってくる気配は無い…。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ イーブイ シャワーズ 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 30 29 29 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - - - 17 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - - - 21 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 アクアリング - - みず 変化 20 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 とける - - どく 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 42 - 57 - 33 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 78 - 37 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ★ - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 52 - 71 - 45 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シャワーズ ポケモン対戦の記録wiki - シャワーズ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49908.html
登録日:2021/12/03 (金) 03 01 38 更新日:2023/08/21 Mon 16 43 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アニポケ ポケモン ポケモン世界の年表 一覧項目 年表 歴史 ポケットモンスター……縮めてポケモン!! ■概要 『ポケモン世界の年表(アニポケ)』とはその名の通りアニメ『ポケットモンスターシリーズ』の世界の年表である。 基本的にアニメにおける世界の年表……どのポケモンが何時頃出現したのか、過去に何が起きたのか等々はゲーム版とだいたい同じ。 そこにアニメオリジナルのエピソードが導入されたり色々補足されたり、盛られたりしている。 しかし同じなのは過去におけるエピソードであり、ゲームにおける赤緑でレッドが旅立って以降の出来事の時系列が大きく異なる。 というのも、例えばゲームは金銀の話が赤緑の3年後と言う事になっているが、 アニメはサトシが永遠の10歳児と言う都合上、全てのゲームの話が同一の年内に起きているというハードスケジュールになっている。 これに伴ってアニメの年表は、サトシが旅立った年にイベントが盛られに盛られていることになる。 サトシが旅立ってから各地方にある色んな悪の組織が活発になり、そしてその年の内にサトシに滅ぼされている。 それに伴って伝説のポケモンも目覚めて、頻繁に世界滅亡の危機に陥るという波乱の年である。 とはいえ、何も最初からサトシの旅がハードスケジュールになったわけではない。 元シリーズ構成の首藤剛志氏曰く、元々アニポケは一年放送予定だったという。 今みたいに長期で放送する予定ではなかったため、放送開始直後の無印時代は偶にサトシが旅立ってからの時間経過が言及される事があった。 しかしAG以降、サトシは永遠の10歳になってしまったため、作中で「数日後」「○日後」みたいな表現こそあれ、サトシが旅立ってからどの程度経過したかの言及がなくなった。 サトシの年齢が言及されなかったXYでも、「ピカチュウとは長い付き合い」という表現にとどまった。 バーネット博士など、作中で結婚・妊娠・出産までしているのにまだ一年経過していないのだ。 なおこの項目では作中で言及された年代とイベントについて解説するが、それには本編時空だけではなく映画(並行世界)で語られた時系列も混じっているため注意! というのもアニポケはDPまでは映画と本編が同一の世界だったが、 BWの映画は『黒き英雄・白き英雄』が二つ同時上映になった影響か、本編と関係がない並行世界ということになった。ゲノセクトのようにリンクしてるのもある。 XYの映画もSMを見るに同様に並行世界だろう(マギアナが何年も前からリーリエ家にいるため)。 また『キミにきめた!』以降は映画完全オリジナルとなっている。 とはいえ映画で語られた過去の出来事は本編の設定と(一部以外は)矛盾しないため、一まとめにしていても混乱しないと思い、一緒に列挙している。 時期 出来事 補足 出典 ? アルセウスが全てを創造したといわれている。 シンオウ神話に伝わっているもので、本当かどうかは不明。 『超克の時空へ』 46億年前 サトシが住む惑星が誕生。 サトシが住む星は当初『地球』と思われていたが、近年は『地球によく似た遠い惑星』という事になりつつある。 無印13話 数十億年前(?) アーシア島にいる 伝説の鳥ポケモンによって生命が創造される。 最初にフリーザーが海を凍らせ、それをファイヤーが炎で溶かすことで海底に深層海流が作られる。その海流にサンダーが電気を流すことでタンパク質が生れ、それが長い時間をかけて人間やポケモンになったとされる。これはオーキド博士の仮説にすぎず、実際のとこは不明。 『ルギア爆誕』 20億年前 ある場所(後の最果ての孤島)に岩石が堆積し始め、それが現在テーブルマウンテンになっている。 ミュウが住んでいるらしい。 新無印71話 3億年前 カブト(カブトプス) が生息していた。ゲノセクトもこの時代に生息していたものの絶滅。 カブトの一部が今でも生き残っている。ゲノセクトの方は後にプラズマ団によって復元される。 BW14話、『神速のゲノセクト』 数億年前 メレシーが地底の高温高圧な環境で生れた。 XYZ49話 1億年前 ズガイドスやプロトーガ等の古代ポケモンが生息。 DP15話、BW95等 1万年前 メェークルが人間と暮らし始めたと言われている。 XY85話 数千年前 人々はポケモンを『魔獣』と呼ぶ。 『超克の時空へ』 ? アルケーの谷の人々がアルセウスから力を授かる 時期は定かではないが、少なくとも下記の出来事の前。 『光輪の超魔神』 数千年前 ミチーナの町を巨大隕石から守るためにアルセウスが瀕死になる。瀕死から救ってくれたダモスに『命の宝玉』を貸し与えるも、ダモスが『命の宝玉』を返さず逆にアルセウスに攻撃し、アルセウスは人間に憎しみを抱きながら数千年の眠りにつく。 という歴史をディアルガの力で過去に来たサトシが改変。アルセウスが人間に憎しみを抱く歴史は消えた。 『超克の時空へ』 3000年前 ヒャッコクシティに宇宙からやってきたという日時計が誕生。 XY95話 2000年前 カントーの『オトメガサキ』にて、戦に出た彼氏の帰りを待ちながら、美女が亡くなる。 無印20話 約1000年前 レシラムとゼクロムがそれぞれ真実と理想を求める王子に付き従い争う。大きく力を消耗した事で石になる。王が龍脈を安定させるために大地の剣を突き立てる。剣を守るビクティニは外に出られなくなる。 『黒き英雄・白き英雄』 500年前 ミカルゲが御霊の塔に封印される。アゾット王国の天才科学者エリファスによってマギアナが造られる。しかし戦乱の元になったのでマギアナは逃がされる。 ミカルゲを封印したのはピカチュウを連れた波導使い。マギアナは映画ではボルケニオンに拾われたが、TVでは現代でモーンが見つけるまで骨董品屋に眠っていた。 DP56話、『ボルケニオンと機巧のマギアナ』 数百年前 波導の勇者アーロンが『世界のはじまりの樹』の力で戦争を止める。 『波導の勇者ルカリオ』 300年前 オレンジリーグの優勝者だった船長が乗った船が沈没。ホウオウの力を求めた人々の争いに巻き込まれ、スズの塔が全焼する。以来ホウオウは帰ってこない。またスズの塔が焼けた際に逃げ遅れたポケモンが、スイクン・ライコウ・エンテイとして蘇ったという。えんとつ山にオニゴーリが迷い込んだことが原因で大噴火を起こしたことがある。 アニポケでは焼けた塔はスズの塔が焼け落ちた姿という設定である。現代のスズの塔は再建されたモノ。 無印97話、金銀編68話、金銀編114話、新無印64話 200年前 テッカグヤが落ちて来て、バンブーヒルの地中で現代まで眠りについていた。 SM69話 150年前 『カネの塔』が焼け落ちて以来、ホウオウは帰ってこない(映画のみ)。また逃げ遅れたポケモンをスイクン・ライコウ・エンテイとして蘇生させたという(映画のみ)。 本編の並行世界である映画『キミにきめた!』での焼けた塔に関する扱いが、TV本編とは違いゲーム準拠になっている。 『キミにきめた!』 100年前 フーパがデセルシティに伝説のポケモンを呼び寄せて大暴れしていたので、グリスに力の一部を封印される。 『光輪の超魔神』 50年前 人間が山火事を起こしてしまい、ゼラオラは人間を憎む。 『みんなの物語』 35年前 エレブーズが優勝。 以降35年間優勝なし。ナナコ涙目。 金銀編45話 30年前 サファリゾーンの管理人カイザーが、伝説のポケモンと呼ばれていたミニリュウを発見する。 ミニリュウ目当ての者が大勢来てしまい、乱獲防止のためボール制限を課した。 無印35話 20年前 ミヤモトがミュウを発見。コーダイが『時の波紋』に触れた事で未来視の力を得る。引き換えにクラウンシティの自然が枯れる。 『ミュウツーの誕生』、『幻影の覇者』 10年前 サトシ・シゲル・カスミ・ハルカ・ヒカリ・セレナ・ゴウ・コハルが誕生。 4年前 宇宙から飛来した隕石に付着していたウイルスが突然変異でデオキシスになるも、縄張りを荒らされたと思ったレックウザによって体を消滅させられる。開いたウルトラホールから出現した ウツロイドにリーリエが襲われる。サトシのピカチュウがピチューから進化した。ゴウとコハル、ポケモンキャンプへ。ミュウを目撃。一方サトシはキャンプに遅刻した。 『裂空の訪問者』、SM49話、新無印1話 2年前 ゲーチスとの儀式の途中でレシラムに全てを壊されたNはプラズマ団から離脱する。あるトレーナーが空き家の前(後のサクラギ研究所)にゲンガーを捨てる。 ゲンガーは後にサトシがゲットした。 BW116話、新無印16話 旅立ち サトシ「世界一のポケモンマスター」を目指してマサラタウンにさよならバイバイする。 無印1話 2ヶ月後 ポケモンゼミナールで優藤聖代とバトル。 無印9話 1年後 ピカチュウと出会った記念日として『ともだち記念日』を開催。 『ピチューとピカチュウ』 ……ここまでが、作中で時系列が分かる範囲で書いたアニポケの年表である。 抜けている時系列があったら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たしかに同一作品での一覧項目は許可なしでいいとされてるけど、メモ帳じゃないんだからただ並べただけってのは良くないんじゃないかな。なんか独自研究の要素も食肉やら売買やらより多い気がする -- 名無しさん (2021-12-03 08 59 19) 「無関係でなければOK」ではあるけれど、いくらなんでもこのトップ画像はちょっと意味不明すぎる。しっくりくる画像がないなら無理に載せる必要もないのでは? -- 名無しさん (2021-12-03 09 36 22) 独自研究の要素が多過ぎるから、追記修正しても主観が過度に入る項目にしかならない気がする -- 名無しさん (2021-12-03 10 04 42) 伝説のポケモンがやたら出てきて世界を作ったり滅ぼしかけたりしてる中エレブーズが優勝してて笑った -- 名無しさん (2021-12-03 10 13 50) こういうのは個人のブログにでも書けばいいのに -- 名無しさん (2021-12-03 10 42 31) 三犬の蘇生が2回あるとか、矛盾する部分の考察とかしないなら1記事として作る意味ないんじゃないの?そもそも考察しようもないと思うけど。「オリジナルのスズの塔」って「再建する前の最初のスズの塔」って意味?最初「(アニメ)オリジナル」かと思って「原作にもあるぞ?」って思っちゃった -- 名無しさん (2021-12-03 10 58 34) そもそも一年経過していないという根拠が何処なのかわかんない。まさか首藤氏の一年の予定だったってメタ的な話だけ? -- 名無しさん (2021-12-03 12 23 41) ↑それは単に、一年経過していたらサトシが11歳になるからでは?配布されたサトシのピカチュウ(カントー)には「誕生日に旅立った」と書いてあるし。 -- 名無しさん (2021-12-03 12 37 29) つか何でセイヨが時系列に入ってんの? -- 名無しさん (2021-12-03 16 20 41) 各シリーズのつながりを同一の時系列に当てはめること自体かなり無理がある。それこそ個別にパラレルのつながりがあるという方がスッキリする。それぞれのシリーズで季節がめぐる描写もあるならソッチのほうが正解ではないか -- 名無しさん (2021-12-03 17 05 34) これは「人類存亡の危機年表(アニメ)」にあやかろうとしたのかな?あれは度々滅亡の危機に扮してるのに第三次大戦が起きてたりするバイタリティの無駄遣いみたいなところに笑いどころもあったけれど、アニポケだけでは残念ながらそれだけのパワーを生み出せないと思う -- 名無しさん (2021-12-03 18 40 22) どちらかというとゲームの方の年表が欲しい。SMが○○の10年後とか。 -- 名無しさん (2021-12-04 00 28 54) ゲームとポケスペも載せれば項目としては充分かな -- 名無しさん (2021-12-04 08 19 07) サトシ主人公・永遠の10歳を通してしまった弊害だな -- 名無しさん (2021-12-04 08 49 17) SM〜新無印にかけてククイ博士が結婚して子供産まれてるとか明らかにおかしいからあんまり真面目に考えても -- 名無しさん (2021-12-04 10 55 59) エレブーズの優勝はこれらの事象と同列なのか -- 名無しさん (2021-12-04 11 15 26) ↑それぐらい凄いんでしょ(適当) -- 名無しさん (2021-12-04 22 12 42) 食肉事情とか売買とかに比べてみても記載されている内容がよくわからないしパラレルまでまとめてしまった結果混乱を呼んでいる。ひとまとめにしても混乱しないかといえば、する。とりあえず主観的な要素が多めだから削除でも良さそうだと思う。 -- 名無しさん (2021-12-04 23 05 28) 冒頭の一文、「ポケモン(架空の生物)」みたいな項目ならともかく、この項目の冒頭にあっても「?」しかないんだが -- 名無しさん (2021-12-05 16 58 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/13.html
第5世代妄想(ポケモン関連)の項目がいっぱいだったので作りました 「既に存在しているポケモンの新進化」の妄想についてはこちらでお願いします 新進化妄想(進化後) 新進化妄想(進化前) 新進化妄想(分岐進化) 新進化妄想(進化後) 第4世代時点で未だ無進化のポケモン(全国図鑑No.順、伝説は除く): カモネギ・ガルーラ・カイロス・ケンタロス・ラプラス・メタモン・プテラ・アンノーン・キリンリキ・ノコッチ・ハリーセン・ツボツボ・ヘラクロス・サニーゴ・デリバード・エアームド・オドシシ・ドーブル・ミルタンク・ ヤミラミ・クチート・プラスル・マイナン・バルビート・イルミーゼ・ コータス・パッチール・ザングース・ハブネーク・ルナトーン・ソルロック・ ポワルン・カクレオン・トロピウス・アブソル・ジーランス・ラブカス・ ミツハニー♂・パチリス・ペラップ・ミカルゲ・マスキッパ・ロトム・フィオネ 計48匹(メタモン・アンノーン・ドーブル・ロトム・フィオネを除くと39匹) 第4世代で初めて進化を遂げた元無進化ポケモン ベロリンガ・モンジャラ・エイパム・ヤンヤンマ・グライガー・ムウマ・ヤミカラス・ニューラ・ロゼリア 計9匹。 (※ここでは無進化を「進化後がいない」ではなく「進化前も進化後もいない」と定義しています) 上記のように、第4世代でそれまで無進化ポケだったのが9匹進化したことから(新進化したポケ自体はもっとたくさんいるが)、 未だ無進化の57匹のうちの何匹かは第5世代で確実に進化を遂げてくれるだろう。 まさかまた第3世代のように新進化が1つも追加されない…なんてことはないと思う。 さらに上記のうち、 「種族値の低さ」(=種族値を上げる余地があるので進化後が作りやすい) 「デザインのシンプルさ」(=進化後をデザインしやすい) の2点を考慮すると、(非常に個人的な見解ですが) 新進化の可能性「高」…カモネギ・ノコッチ・ハリーセン・サニーゴ・デリバード・ラブカス 新進化の可能性「中」…キリンリキ・オドシシ・ヤミラミ・クチート・パッチール・トロピウス・パチリス・ペラップ 新進化の可能性「低」…その他の無進化ポケ …こんな感じでしょうか。 メタモン、アンノーン、ドーブルあたりは、種族値は低いけども特殊な位置づけなので進化は見込めなさそう… ↑合計種族値がアンノーンより低いデリバードにはぜひ進化してもらいたいので「高」に入れました ↑でも、互換性があることが確実ではない以上、新進化がいないということも可能性としてはありえるんだよな。 ↑互換性が無いとしたも新進化大いに可能性がある。 足りない分は今までも以前のポケモンを殿堂入り後にぽんぽこ出してたわけだし、なんならコロシアム系の続編で補えばいい。 RSEでいなかったのは出せなかったんじゃなくてたまたま思いつかなかっただけだと思いたい。 一番↑マルマインは違うんじゃないのか?進化系いたと思ったけど… 第4世代では、「そのままでもそれなりに使えるやつ」がさらに進化したのが多い気がする。 最たる例がドサイドン。またエレキブル然りジバコイル然り。 今度またドククラゲあたりが進化してしまうんじゃないかという個人的な不安がある・・・ ↑確かに。名前はオニクラゲでおk?とんでもない化け物クラゲになりそうだなw ↑皆勤賞ポケで、1進化までだったポケモンで進化前後が出たのが多い(ピカチュウ、コイル、サイホーン、ズバット系統)から、 ドククラゲ、ゴルダックあたりは本当に進化するかもな。 ↑ポケスぺでパールがディグダとケンタロスを持ってるようなのだが旧作ポケを持ってるのは不自然なのでこの二つの系列に新ポケが出るフラグだと思っている。 4↑そう考えると、ライボルトが電気/炎に進化するかもしれない。新たなタイプ組合せとしても面白いし。 一番↑、要するにメガヤンマやドンカラス辺りみたいな「救済として成り立つ進化」が重要なわけだよな。 ノズパスみたいに元から弱くて進化してもタイプ別最弱のままなんてのはもう沢山です ↑↑サファイアのドンファンを忘れているな? ↑↑↑そういえばダグトリオって猿を倒せるからそこそこ強いイメージがあるが種族値はかなり低いんだよな ポケスペのFRLG編でリングマがサカキ連れて行ったままシルバーの手元に戻ってないんだが、あれ進化フラグだと読んでるのオレだけか? ↑リングマがサカキ連れて行った?逆じゃないのか。 ↑↑↑↑むしろ元から強くてさらに進化するポケモンがもう沢山だと思うが 日本語おかしいかもなのでだれか修正してくれ ↑↑サカキがシルバーをかばって重症を負ったから、隠れ家に連れて行って看病するように指示されたんだ もちろん、進化前が存在するポケモンでもさらなる進化を手にするやつもいるだろう。 せっかくだしコラ画像貼っておく。 おそらくネタだろうから本気にしないように ↑もうこれでいい気がしてきたww だがエアームド、お前の進化はダメだww ↑↑元がナエトル系っぽい連中がやたらいる件w ↑確かに。形似てるの多すぎw てか、御三家の草タイプ、思いっきりナエトルとかと被ってるwww ↑↑まぁそは気にしないで見ると…なんか面白そうなタイプ構成もいるなぁw そしてコラ・妄想画像保管庫が欲しくなったが高望みはしないでおこう ↑↑↑↑結局進化させてもらえないトロピウスクソワロタww イーブイの進化系の飛行は単飛行にならないように配慮されてるのに単飛行のレジがいてさらに吹いたw ↑↑↑↑↑↑ラプラスとザングースの進化系の可愛さに吹いたw そして全体的に微妙すぎて吹いたwww 見直してたらルンパが居るのにテングがハブられてて吹いたwww ↑×7ハガネールのタイプがおかしい件(岩・地面のまま)。346匹ってえらい多いような・・・ ↑×8ってか既存のポケモンのチョイスがいやにリアルだから普通に信じそうになったww ↑ズバット、イシツブテ、コイキング、ワンリキー、ピカチュウがいるのにメノクラゲがいないじゃないかwww ↑×10コレ作った人すげえな でも単飛行レジとポワルン涙目雲ポケモンとドット絵のクオリティの低さがちょっと・・・ ぐっと来るポーズの奴もチラホラ居るけど。種類多すぎるし気合入れすぎた感があるよね ↑×5 なぜブーバーンがいるのにエレキブルがいないのには触れないんだ… ↑×7 今の環境でも十分強いポケモンとかばっか進化しててなんかイヤだよな ↑×13 イルミーゼの進化系が個人的にツボ。どうでもいいがハブネークの進化系の英名がVipperSide(ビッパー側)に見える ↑×14 何の生き物をモチーフにしてるか分からないポケモンが多くて見てるうちに見分けがつかなくなっちまった ↑×10ひこうイーブイがノーマルと複合なのはなんか気に入らない あとハブネークとザングースの進化系には元の傷跡っぽい模様が消えてるのもなあ… 関取ポケはもういらんだろw ↑どすこーい ↑×4 イルミーゼの進化系はサナやミミロップみたいな扱いになりそうだな。ムダにセクシーw ↑*18 新ぽわはかなりグッドデザインだと思う。色的に北の海かな? ↑舞のうm……いやなんでもない ↑×14 ヤミラミはいるけどクチートも出てないな。ルビーに何か恨みでもあるのか? ↑ていうかラプラスやエアームドとかは進化させといてなぜヤミラミを進化させてないのか小一時間(ry それとバルビートとミツハニー♂の進化系?が無駄にメ○ロットっぽい件www ↑そうか、どっかで見たことあると思ってたら全体的にメダ〇ットだww 特にブイズの下辺りにいる「Karman」っての絶対クワガタ型だろw ↑あと、ドラゴン系が水複合の奴以外ドラゴンに見えないのは俺だけ? そしてエネコロロの右上にいる「stickit」がナエトルとモロ被りな件www ↑ミルタンクとマスキッパの進化前可愛いな~w どこかに書いてあったカボチャの草ゴーストのポケモンまじでいるしww あと、イルカとイカはまだモチーフになってないんだよな~、だからマジでありそうに思えてくるw ↑最後の伝説っぽい3体が明らかディアルガ・パルキア・アルセウスにしか見えない… エアームドの進化系はダイゴの先発ですね確実に。影分身連発で酷い運ゲになるのを想像してしまった。 そしてものすごい鋭い鳴き声で鳴くのを想像してしまった。てか、ダイゴの手持ちの、 ボスゴドラ、ネンドール、ユレイドル、アーマルド、メタグロスがいないことには突っ込まないのかお前ら。 ↑エレキブル・ブーバーンにたいしてルージュラ進化がいないのに突っ込む奴がいないのは何故 第一世代では三鳥と同タイプのパンチ使い、第二世代では三体同時進化前登場で今まで仲良くやってきたのに… 本当の不遇であるコイツをサーナイトミミロップ以上にしてブーバーンエレキブルを見かえしてやりたいです(何 ↑ルージュラが不遇とはとても思えんのだが・・・。まあルージュラ使ったことないから分からんが 待遇的には不遇かもな ↑↑ルージュラの進化形いるぞ?下の方の氷タイプが並んでる中に混じってる。 ブーバーンたちを見返してやれるかどうかはちょっと微妙かもしれないが・・・ ↑いつものカイリューとかガブリアスとかの2回進化する600族ポジションはどれなんだ? ↑下の方にいるドラゴン複合の奴ら丸ごとそうなんじゃね?多すぎるけどw ↑多分そうかも。組み合わせと数からして御三家と関係がありそうだ 新進化妄想(進化前) 第4世代で初めて進化前ができた元無進化ポケモン バリヤード・ラッキー・カビゴン・ウソッキー・マンタイン・ロゼリア・チリーン 計7匹。 第4世代で初めて進化を遂げた元無進化ポケモン ベロリンガ・ヤンヤンマ・ムウマ・ヤミカラス・ニューラ・グライガー・ロゼリア・ノズパス 計8匹。(もしかしたら見落としあるかも) ↑これ、どういうこと? ↑意味不明だよな…。初進化前組と初進化後組に変えといた。 意味あるかどうかは知らんが、現時点での無進化ポケは一番上にあるので。 後付進化前とかもやっぱりでるのかな。いい加減ガルーラの子供独立させて欲しい あと個人的にはケンタロスとミルタンクを同種にして、性別で分岐進化する子牛ポケモンが欲しい ↑進化前はこれ以上要らん。プクリンみたいにこのせいでお先真っ暗な被害者もいるんだし。 第3世代で後付進化系がいなかったんだからその逆があっても何の問題もない ↑確かに。やっぱ進化後が欲しいな……カモネギサニーゴデリバードオスハニー辺りに、是非 ↑↑でもエアームドぐらいは欲しい気もする。せっかくマンタインと対だったのに…。 個人的にはただのアイドルポケモンってのを止めてほしい。流石にハピキッスまでいくとやりすぎだが。 ↑環境的に化石同然で、むしろ進化系のほうが必要なエアームドに進化前「だけ」追加はないわ。 どうしても後付進化前を出さなければならないとしても認められるのは 大会クラスの環境でメジャーな単独種の進化前が精々一体位だ。 そもそも後付進化前ってのは限定的なルールとはいえリトルカップにも影響を及ぼすわけでな。 すでに進化系がいるポケモンの進化前が追加されてしまうと、その系列が著しい弱体化を受け最悪使い物にならなくなる。 第2世代じゃメジャーだったラッキーと対照的に埋葬のピンプクなんかがいい例だ。 まあ俺らを小馬鹿にしてるゲーフリの事だから何の気なしにオニスズメやエネコの進化前を出して 進化後も含めた最後通告をしてもおかしくないが。 ↑つまりその化石当然としているエアームドよりも弱い、マンタインについてはご愁傷様というわけですな… ↑完全に未来がない岩団子さんとか風船よりはマシだろ・・・ とは言ったものの限りなく0に近い可能性だが進化がもう1回増える可能性もあるか。 まあないとは思うけど。 ↑↑↑↑↑誰も「だけ」とは言ってない。ただ進化前が欲しいと言っただけ。 それに今まで挙がっているポケモンは皆進化していないポケモンだぞ。 エアームドクラスだったら1回進化すれば十分。まあ図鑑が埋まるという意味では後付進化前は迷惑だが。 ピンプクは甘えるハピを除いてもリトルでのバランス調整にはなっていると思うぞ。 まあ現状は元無進化組が強いせいでそうも言ってられないのだろうが…。 進化前作るならストライクとかニューラとかリトルで暴れてるやつらが欲しいな ↑↑↑岩団子さんは次回作で大爆発が反動技扱いされれば強くなるさ ↑厨ポケってレベルじゃねーぞ!つか何時までダイパ時代の不遇ネタを引きずってんだ ↑↑とか↑↑↑↑とか釣りですか? まあそれは置いといて↑↑↑↑↑↑、ラッキーが強すぎるからピンプク出しただけだろ それになにその被害妄想。ゲーフリが小馬鹿にしているというソースでもあるの? とはいえ、進化前が出たことでソーナンスとかハピナスが強化されたことを考えると、 卵技で大幅強化もあり得るかもしれない。多分ないだろうが… ↑HGSSでの諸刃ボスゴドラとかあったから可能性は十二分にある。 RS→DPでもほとんどが進化前出ずタマゴ技だけ追加されてるからその方向の強化は間違いない。 モンジャラの進化前は出ないかな。名前はモジャ。 エレキッド、ブビィ、ムチュールがいるんだからいてもよくない? ♂ならケンタロス、♀ならミルタンクに進化する子牛ポケモンはあってもいいと思うよ ポイントはケンタロスにタマゴ技ができること 今のケンタロスに遺伝限定技ってのがないわけだし意味はある そもそも蛍やニドランと違って牡牛と牝牛から牝牛しか生まれないのはおかしい ↑現在ミルタンクが覚えるタマゴ技の中でケンタロスには無理そうな技は「ピヨピヨパンチ」「アームハンマー」「ちきゅうなげ」「プレゼント」の四つ。 前三つはいいが、なんとなく進化後だけが「プレゼント」という可愛い技を覚えることに違和感を感じるんだ…。 それともリボンつきの可愛い箱を投げつけてくるケンタロスとか作れるようになるのだろうか? ↑その都合を考えるとニドラン♂♀形式がいいかもしれない。図鑑二枠埋もれることが人によっては癪かもしれないが 新進化妄想(分岐進化) 第4世代までに存在する分岐進化ポケモン(参考までに): イーブイ、クサイハナ、ニョロゾ、ヤドン、バルキー、ケムッソ、(ツチニン)、パールル、ユキワラシ、キルリア、ミノムッチ 恒例になりつつあるような新たなイーブイ系も気になるところだ 格闘イーブイとかいたらバランスよくなるし。馬鹿力ブースターが涙目になるかもしれんが ↑それぞれの専用技・専用アイテムもあったら最高だな ↑↑てかRSでは出てないのにいつ恒例になったんだ? ↑恒例に「なりつつ」だから別にいいんじゃない ↑*4今まで、旧作で特殊区分だったタイプばかりだから、ドラゴンとかありそう。種族が変わる?なあに前例は無くはない ↑エレメント系(と俺が勝手に読んでる)のタイプのイーブイは出尽くしたんだよな… 岩・地面・格闘ぐらいならありえるか。虫や毒なんかは絶対ならないだろうし… ↑そこで今度こそノーマル単の進化系の登場ですよ。適応力高威力新ノーマル技で決定力をだな・・・ ↑all自分は断然鋼派ですな。鋼単でクチートより機動力のあるやつができるといいかと ↑all新地方が東北なら、恐山で霊タイプに進化すると期待している。エーフィのHPとすばやさ、攻撃と防御を入れ替えた感じで せっかく「きちょうなホネ」があるんだからカラカラが分岐進化してシャーマンポケモンにならないかなーって(ry もちろんきちょうなホネでとくこう二倍 新たなポリゴンの進化系も気になるところ。次はポリゴンNとか ↑ポリゴンはもう進化しないのでは? ↑いや、ポリゴン2の分岐進化という形で ↑ああ、なるほど。Nって、Zより劣化してそうな・・・ ↑↑防御特化型のステータスとかは? でもデオキシスDFのパクリっぽいな ↑↑↑「こうしきパッチ」から普通にポリゴン3じゃないのか。 ↑↑↑↑数字、アルファベットがでたから今度はギリシャ文字だと思うんだ ⊿とか ↑↑↑↑↑個人的にはSであってほしい。フォルム的にもSmallとか小さいなにかで その次回作でポリゴン5が出れば完璧。「無印 2 Z S 5」で数字はしっかり踏める ↑奇跡の3段階進化で最終形態ポリゴンΩとかw ↑3段進化は期待してもいいのか??w新世代突入なんだから可能性はゼロではないか?? 新しいはかせが「ポケモンのなかには3どめのしんかをするものもおる!」とか言い出してw ↑*5「ウイルス」でポリゴンからの分岐進化でVポリゴンとか ふと思いついたので消したかったら消してくれ。 分岐進化後ではなく分岐進化前を作って、どのポケから進化させたかで全く違う構成にできるようにすれば 型を読みづらくなって面白い・・・かなぁ ↑マリルから育てたマリルリとルリリから育てたマリルリみたいな奴か? ↑2それなら既に卵技の有無とか教え技の有無とかポケウォーカー産のみの技とかである意味実現できているような気が……。なんかイマイチずれたこと言ってたらすまない。 ↑↑↑デジモンみたいだな
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/218.html
1999年9月17日配布-ブロック PAQA・ポケットじまん・ポケ単の3つのゲームが収録された体験版。 当然、ポケステを持っていないと満足に体験できません。 PAQA 1999年9月22日発売9~14ブロック+セーブデータ1ブロック 生意気な性格の、ポケステの皮をかぶった宇宙人。 文字だけでなく、ときおり音声で話しかけてきます。 他にツールもダウンロードできます。 【収録内容】 PAQA(パクァ):パクァとコミュニケーションを図るゲーム。→2回で友達のポケステと通信。 アドレス帳:友達の情報が記録できる。通信によるデータ交換も可能。 電卓:距離換算などが可能。割り勘計算では一人だけ高額の支払いを命じられることも。 タイマー&ストップウォッチ:アラームとストップウォッチ。 光通信:ゲームデータが交換できる。 カロリー計算:献立のカロリー合計と、消費に必要なスポーツを紹介してくれる。 罰ゲーム:ルーレットで対象を決める。ロシアン鼻毛つき。 QEPO(ケポ):相性とラッキーナンバーが占える。 マブダチ自慢:友達のポケステと自慢合戦。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 GAME TRICK!!のPAQAのページ参照。 マブダチになるには、地球に関する質問にはYESを選ぶ・上機嫌なときに話しかける・イタズラしない・長時間放置しないことが必要。 【備考】 ダウンロードしたゲームを別のポケステにコピーして使用するとエラーメッセージが表示されます。 【通信販売】 PAQA(パクァ) ポケットじまん 2000年1月13日発売各15ブロック こんな感じのRPGも作れちゃう ポケットステーション用RPGツクール ADVツクール。 サンプルが多数収録されていますが、やはり自作が醍醐味。 ポケステ好きなら抑えておいて損は無いでしょう。(1000円未満なら。) 【収録内容】 Pocketチャット:友達とポケステでチャット。 GAMEつうしん:ポケットじまんのゲームを送受信。 その他サンプルゲーム多数 【全ポケステ用ソフト利用条件】 サンプルゲームをクリアする。 ゲームを自作する。(作成時間に応じて増える。) 【通信販売】 ポケットじまん ポケ単 1999年10月21日発売14ブロック+セーブデータ1ブロック ポケステで英単語の記憶練習ができます。 遊んでいるフリをしてライバルに差をつけるにはもってこいです。 【収録内容】 TEST:英単語の入力テスト。 CARD:単語帳を閲覧する。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 各レベルのTESTモードをクリアする。 【通信販売】 ポケ単 ポケ単(通常版) ポケ単ポケ・ポケセット(ポケ単+ポケットステーション)
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/162.html
ゴルダック No.055 タイプ:みず 特性:ノーてんき(場にいる全てのポケモンが天気の影響をうけなくなる) しめりけ(このポケモンが場にいる間、自爆系の技と特性「ゆうばく」が無効される) 隠れ特性:すいすい(雨のとき素早さ2倍) 体重:76.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FR/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV 微妙な種族値仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 ペロリーム 82 80 86 85 75 72 フォクスライ 70 58 58 87 92 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代から登場。 そこまで突破力のあるわけでもなく、突破力のないわけでもなく 耐久力があるわけでもなく、耐久力がないわけでもなく 速いわけでもなければ、遅いわけでもないが サポートできるといったらそこまでできるというわけでもなく、だからといってできないわけでもなく サブウェポンもそこまでないが、貧弱というわけでもなく 人気があるかといわれたら絶妙で、忘れられてると言われたらそうでもなく、別に地味でもないポケモン。 ……なんだコイツ。 ↑何個か追加してくれた方有難う。ついでに改行しておいた。 ↑↑誰かの劣化になるかと言ったら特性のおかげでそうでもなく、かといって特性が無くなると弱くなるわけでもなく シナリオで手持ちに入れるメリットがあるわけでもなく、かといって役に立たないかと言われるとそうでもなく 見た目がかっこいいわけでもなく、かといって特別ダサいわけでもないが ネタが豊富な面白ポケモンというわけでもなく、だからといって全くイジれないわけでもなく 進化の可能性が高いわけでもなく、ゲーフリに見捨てられているわけでもない、増田さんのお気に入りポケモン。 本当になんなんだコイツ。 ↑でも秘伝4個覚えるしシナリオで手持ちいれるメリットはあるんじゃね? ↑実際秘伝用として使ってた俺が通りますよっと ↑↑↑初代から普通にかっこいいと思うけどな。物理や格闘技覚えさせたくなる感じが 進化してアヒルの王様みたいになったら嫌だな ↑俺もかっこいいと思うがDPのドットと動きは変なダンスみたいで嫌だった。HGSSのドットはかっこいいと思うぜ ↑この議論こそ激しくもなく、かといって落ち着いてるわけでもなく かっこいいという人もいれば、秘伝技を覚えるから便利という人も居るし なによりポケモンを知っていれば確実に覚えているだろうが、話題に出されることも無い。 もうなんなのコイツ。 ↑最初 実に初代っぽいポケモンだと思うよ。ポケスペグリーンの手持ちで大活躍だったし… しかも、アニメではコダックが初代勝手に出てくるポケモン…まぁ、ゴルダックは出てきてないが。 耐久高めだから、「ゴルダックとかやわらかそうw」と思って舐めて殴ってくる相手に、反撃する余裕がある。 ↑ポケスペのドロポンしながらはかいこうせんがかっこよすぎて凄く印象に残ってる。 ヤマブキのバリア突破する時といい廃工場での図鑑にグリーンの思念表示するのといい、貢献度はかなり高いよね。 コイツはアヒルではなくカモノハシだと思う。 ↑同意。まんまカモノハシだよな ↑やつらって♂か♀か忘れたが、毒のトゲ持ってるんだよ。タマゴ生むけどほ乳類なんだよ。すごいよな、未知の世界だ。 どっちかの特性を毒のトゲでもいいかも、弱体化きわまりないんだが。 ↑正確に言えば♂の後ろ足の蹴爪に毒がある。 カモノハシを含む単孔類は『タマゴを生む特殊な哺乳類』というより『原始的な哺乳類』のがあってる。 哺乳類に進化してすぐの分類だから、子宮と胎盤がまだ発達していないのでタマゴを生んでいる。 ちなみに単孔類はカモノハシとハリモグラだけ。 でもあひるポケモンだったっけ、こいつ…。 ↑どうでもいいが、哺乳類の単孔類だと類が被っているけど、正しくは哺乳綱の単孔目な。ドリュウズにハリモグラの要素ある? ↑類は綱や目などの代わりには使ってもいい。だから↑↑は間違ってない 亜目以下だとなんか違和感あるけど別にその程度なら問題無いだろ ↑全 SVの落とし物がコダックのうもうなのでカモノハシ(哺乳類)ではなく鳥類であることが証明された こいつとゴルバットのゴルってなんなんだろう コダックの色違い怖ぇ…… 進化前のコダックは一番じんつうりきが似合いそうなのに覚えないんだよな… なんで? ↑ゴルダックの図鑑説明。 ポケットモンスター銀 ゆうぐれ みずべに すがたをみせる。ひたいが あやしく ひかるとき じんつうりきを つかいこなすという。 どうやらこいつの額が妖しく光ることは非常に稀で、PARでも使わない限りはありえない現象なのだろう… ↑つかいこなすと「いう」だから、それが嘘である可能性もある。 ↑↑怪しい光は遺伝で覚えるのにな ↑↑↑じんつうりきはサイコシネシスだったんだ!! なに?サイコキネシスは技マシン?知らんな ↑技マシンってポケモンの頭にディスクを張り付けて使うよな 忘れがちだが水エスパーではない。初代のコダックは水技よりねんりきのイメージが強いが… ↑ポケスペ版グリーンのゴルダックは下手なエスパータイプよりエスパーしてたな。ありゃ勘違いされるわ ポケモン赤緑が発売された当初のCM。メインで出演していたポケモンは2匹。 1匹は文字通り赤Verの看板リザードン。そしてもう1匹はなぜかコダックであった… どうでもいいがさっき引き出しの奥底で眠っていた赤版の手持ちにいたゴルダックのNNが「すねお」だった そういえば、ピカチュウバージョンでゴルダックとサイドンを交換してくれる老人がゴルダックを受け取った後 「こうかんした ゴルダックが しんか しおった」といっていたけど次回作で進化するのかな? ↑ピカチュウって事はいつかゴルダックが進化するという証拠。 ↑↑え…い、いやあ…バグなんじゃないんですか?… ↑次回作で、だよ、 ↑×全 誤植じゃないのだろうか。 そう、進化しおるのはゴルダックではなく先生なのだよ! ↑ゴルダック渡すとサイドンくれるんだよね。 ちなみに、青版だとユンゲラー渡すとゴローンくれます…つまりそういう事だ。 ↑×全 でも次の世代で進化しそうな気がするのは俺だけ?ほら、コダックはゲーフリの増田さんのお気に入りじゃないか! ↑×全 ゴル○ッ○なら金銀で進化したな。 ポケスペのゾンビコダックはみんなのトラウマ。 ただ、よく考えたら死んだ後勝手にゾンビにされた挙句、 遺体をグチャグチャに締め潰されるわ身代わりにされて溶解液で溶かされるわとかなり悲惨な扱いを受けている。 ピカ版でのコイツの生息地が分かり辛くて、わざわざ他バージョンからの通信で手に入れたのは俺だけでいい。 第二世代でサイコキネシスと地獄車を両立させるには、 第二世代ROMでタマゴ技のサイコキネシスを遺伝させてタイムカプセルで第一世代ROMに送った後、 技マシンで地獄車を覚えさせてから第二世代ROMに戻すという手順が必要だった (当時のゴルダックは技マシンでサイコキネシスを覚えられない為)。 クリスタルでクロスチョップを使えるようになったから要らないとか言われたらそれまでだが… ルビサファのバトルタワーにてこいつがクロスチョップを使ってくることがある。 未来から来たゴルダックだったんだろうか。 ↑あれ?RSじゃクロスチョップ遺伝しないのか、クリスタル時代はできたはずなのにw ↑RSの時点じゃドーブルいなかったからな。カイリキーとハリテヤマしか覚えないので遺伝できなかったはず ↑ドーブルよりは自前習得するマンキー系の方が適切では?マンキーもいなかったが。 泳ぐ速さに関しては敵が多い。 サメハダー=最大時速120km ジュゴン=8ノット(時速約14.8km) トサキント=5ノット(時速約9.3km) ゴルダック=ポケモン界一の速さ。サメハダー以上だから時速120km以上 ニョロボン=金メダリストをも追い越してしまう。 ラグラージ=ゴルダックやニョロボンと互角。 エンペルト=ジェットスキーに匹敵。 ビーダル=ヒンバスと互角。 ヒンバス=動きが緩慢なためすぐに捕まってしまう。 ※メダリスト級=自由形の場合、100mを約50秒(時速約7.2km) ↑ラグラージの速さが全くわからねえwww ↑ニョロボンはメダリストを「追い越す」だからゴルダック=ニョロボン=ラグラージでも何ら問題ない ※ジェットスキーは110kmぐらいだった気がする サファイアの図鑑では 「およぐスピードはポケモンじゅうでいちばん。」と書いている辺りサメハダー(時速120km)より早いのだろう しかしエメラルドの図鑑では 「およぎがとくいなゴルダックはすいえいせんしゅのとっくんにつきあうこともある。」と書いてある。 時速120km以上の速さのポケモンが水泳選手との特訓に付き合えるわけがないと思うのだが ↑そこはゴルダックが手加減してやるんじゃないの?最高120㎞以上出せるってだけで普段は並程度とも考えられる というかいつもいつも100kmで泳いでたらいくら体力があっても足りないわ ↑そりゃそうだろうけど相当手加減しないと勝負にすらならないぞ 普通の人が全力で泳ぐスピードの1/13のスピードでのろのろのろのろ泳ぐようなもんだから ↑↑↑サメハダーも時速120kmはただの最大速度で、この速さで長距離を泳げるわけではない なので、ある程度長い距離を設定して泳ぎを競わせたとき最も早いのがゴルダックなのだろう ゴルダックが最高120km/h以上出せるとは限らない。 アクアジェット習得により、その速さに研きがかかった。 しかし最大瞬間速度ではフローゼル、サメハダーに負ける… ↑x4 むしろいろんな意味で水泳選手の特訓にサメハダーのほうが役に立つ ↑グロッキーなことになるだろうが ↑グロテスクの間違いじゃないか? ↑×5 きっとあの世界のすいえいせんしゅはゴルダックのスピードについていける超人なんだよ ↑高いとこから落ちても、10万ボルト食らったりしても結構無事な人がいる世界だからなw 地上最速の生物はチーター。しかし、長距離走をすると実はチーターよりダチョウのが強い。 正確には覚えてないがチーターは500メートルくらいで休憩するそうな。 ゴルダックもそれと同じで長い距離だと誰にも負けないよっ! って事かな… と思ったけど、それじゃ「ポケモン界一の速さ」とは言えないな…やっぱり、どうでもいい事だ。 さらにどうでもいい事だが、コイキングのページにこんな事が書いてあった。 コイキングってカイリューと同速なんだな。 カイリューは16時間で地球1周できるから、約2500km/hで移動できるらしい つまりコイキングは雨が降ってる状態だとなんと5000km/hで泳ぐことができる!! こんな速度で体当たりぶち込まれたら即死だろw コイキングはじまったな ゴルダックは本当にライバルが多い…w ↑いやいや、「素早さ」と「移動速度」は違うだろ。 戦闘において必要な「素早さ」ってのは、瞬発力とか機敏さとかが要求されるんだと思う。 ↑コイキングのページに書いた者だけど、流石にそれは承知してるw 新幹線でも動き始めは人間より遅いのと同じでしょ?まぁネタだよネタw ↑全 PGLでついに「すいすい」をゲットしたぞ!これで速さに磨きがかかるぞ!…フローゼルのほうが早いのは内緒。 こいつの特性のアイデンティティが失われた気がするが、多彩な補助技のおかげで他のすいすい持ちの劣化にはならないはず。 あと催眠も雨時最速で使えます。ヒンバス涙目。 ↑残念だが雨時最速催眠はバタ足だけで太平洋を横断するおたまじゃくしの進化前 ↑どうでもいいけど、そんなスピードでぶつかったら死ぬのはコイキングの方じゃ…ゴルダックならクイックターンで無反動だろうけど ノーてんきゴルダックを天候で姿が変わったポワルンに出すと元に戻ります 種族値がサーセンwに似てるが、同一なのは素早さのみだったりする。ちなみに合計値も一緒で更に同期。 ↑合計が5だけ違うぞ なぜかコロシアムのミラーボの手持ちに入っている。 ↑冗談だが,コロシアムのワルダックはネタでゴルダックの進化後などとといわれる… 所変わってポケダン界では唯一天候&爆破ストッパーとして大活躍するように。 もしも序盤で早い内に仲間に出来れば、ありとあらゆる場面で良い働きをしてくれる。 下の歴史にあるように、いまでこそソーナンスやグレッグルの定番ギャグだが、 アニメにおける元祖・勝手に出てくるポケモンはカスミのコダック。 泳げないくせに勝手に水上に出てきて溺れていた。 ↑アニメのレギュラーキャラの手持ち水ポケ=ネタっていうのはこいつから確実に引き継がれてるよな。 泳げないコダック→竜舞風ダンス→陽気蟹→流星群でいじめられる→ラッコ芸人 でもこうしてみても泳げないコダックを超えるネタはミジュマルのダチョウ倶楽部ギャグくらいしか思いつかん 特性のおかげでGSに出てもおかしくはないが…なにしろステータスが地味なんだよなorz ↑悩みのタネ使いで草じゃないのはミュウとドーブル以外ではこいつだけ!ゴルダック始まったな! ↑http //www.nicovideo.jp/watch/sm11428108 もしかするとGSはゴルダックすごいという略かもしれない ↑↑↑「特性をうっかり忘れちゃうポケモン第一位」なんだよな。異論は認める。 そしてキングドラ系列に金縛りを提供できるのもこの系統だけである。ジュゴン系統も可能だがヤツは遺伝 ↑ヤドン系統も出来るぞ。遺伝込みならアーボ系統も プラチナのキッサキシティのポケモンセンターに一匹のコダックがいる。 見たところ誰かのものではないみたいなので、野性のものが寒いから中に入ってきたのだろうと思ってる。 HGSSで努力値稼ぎで世話になるであろう、ラブラブカップルのカツの手持ち。 最戦時に彼の一言で吹いたのは俺だけじゃないはず。 ↑「彼女が」だっけ? HGSSでアンコール覚えたよね?本家で誰もふれてくれないとは…。 ↑やっぱなんか地味だからかな、種族値とか。 ↑天気無効、タイプ単水で優秀、睡眠技、一致の威力120技と先制技、積み技、 さらにはハピ突破のクロスチョップなんかもあって、ここにアンコが加われば十分すぎるポテンシャルがあると思うのだが… …やっぱ↑の言うとおり種族値が地味…? 今見たら、本家に書かれてた… おめでとう ゴルダック(泣) Ptでアクアジェット、HGSSでアンコール、BWですいすい、と嬉しい強化が多い。 でもそこまで盛り上がらないのがゴルダック節である。 BWでは出した瞬間ノーてんきがアナウンスされるようになっちゃいました。 ↑出なければ、うかつに爆破もできない、うかつに雨降らせられない、 雨降ってるからと雷撃ったら「よっしゃ必中!!…あれ?」とかあって浪漫あったろうにね。 スカーフ持たせて、相手が微妙な素早さのときとか「すいすいか」と思わせて違うとか…夢が…消えた。 ↑何も知らない人から見たらバグだと思われるから仕方なかったんだろ。プレッシャーも同様。 でも相手に特性がバレるデメリットを覆すほどのリターンはないんだよな…元からバレる仕様だったおみとおしとかもそうだけど 隠れ特性の「すいすい」で割と地味にさりげなく強くなっている。 さりげなくグドラと特攻も素早さも同じでアンコールやクロスチョップなど優秀な技も地味にあったりする。 雨パで無警戒だと地味に活躍され、さりげなく負けているなんてケースもなくはないかもしれない。 BW2のイッシュ図鑑にコダック加入を確認。晴れて皆勤ポケモンに復活した 他に皆勤ポケモンはコイル系列とズバット系列がいる ORASでは天気の読まなさに拍車がかかり、先祖返りして絶好調の天変地異に水を差せるほどとなった。 剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。 SVには初回内定! 本作ではブーピッグ系統と共にシンプルビームを覚える数少ないポケモン…なのだが何故かどちらもタマゴ技に指定されている エレキネットのようにレイド個体が特別に覚えていることもないため実質習得不可能技である 何でやねん ↑HOMEの思い出し機能により過去作産コダックなら覚えられるようになったぞ 上記に加えてスキルスワップ・ちょうはつを習得。 みずびたしやアンコールも健在で眠らせ技に至っては2種類もある。 対戦よりも捕獲の助手として一線級に強化されている。(みねうちは覚えないのであくまで助手止まり) ミスドのポケモンコラボにコダックが抜擢! …しかし形が少々不自然。一説にはスヌーピーコラボの型の使い回しだとか… ↑その後「ことりさんドーナツ」なる商品に転生した模様 ゴルダック ネタ型捕獲補助型 河童特化型 天候型 頭脳戦型 アフ●ック型 カスミのコダック型 のうてんきなノーてんき型 水泳選手型 だいばくはつ型 ラブラブカップルのカツとリタ型 エスパー型 シンクロノイズ型 絶対毒毒を撒く型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゴルダックの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 捕獲補助型 性格、努力値 野生相手に使うのでレベル100にすれば大体仕事してくれるため適当でよい 特性 しめりけ 技 スキルスワップ/みずびたし/ちょうはつ 実はこいつしめりけとスキルスワップを両立させる唯一の系統 それを利用してしめりけを相手に渡して自爆、大爆発を阻止する きよめのしおやふみんなどの眠らない特性を持っていれば没収する ついでに岩、鋼、ゴーストタイプならみずびたしでみねうちの通りをよくしておく さらに補助技が厄介なやつならちょうはつをいれておく そうして捕獲の専門家が安心してポケモン捕獲に挑める下準備をするのがこいつの仕事である 技欄がひとつ空いてるのでひっかくやみずでっぽうなどの弱めな技で削りの補助をさせるとよいかも 特性は基本的にしめりけ推奨だがノーてんきを渡して砂嵐による死亡を防げたりもするので場所によって使い分けるとよい 河童特化型 性格 河童っぽいの 特性 河童っぽいの 努力値 河童っぽいの 持ち物 河童っぽいの 技 みずのはどう/いやなおと/めざめるパワー(水)/あまごい 河童はルンパだあ~?こいつだあ! ↑こいつはアヒルじゃないのか?ゴル「ダック」だし ↑コイツとブーピッグと猿を組ませて、三蔵法師になろうとした俺のために河童ってことにしてくれ…頼む… ↑河童絡みの図鑑説明文があったような気がする 天候型 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 HP6・特攻252・素早さ252 特性 ノーてんき 持ち物 しめったいわorつめたいいわ 技 あられ/ふぶき/あまごい/ハイドロポンプ レックウザと違って特性が分からないのでなるべくあられを出した方がネタだと分かってもらいやすい。 頭脳戦型 確定技 まもる/みやぶる 雨マルマインと出す。 ↑みやぶるで相手のゴーストに大爆発当たるようにしてから守るで安全に爆破…か。これで特性湿り気だったら完璧にネタだなww アフ●ック型 持ち物:じゃくてんほけん(超重要) 技:りんしょう 今作登場した弱点保険を使ったネタ。ニックネームはア●ラック推奨。輪唱でCMソングも再現。 ↑保険を投げつければブ●ックスワン型も出来るぞ!色違いが黒じゃないのが残念。 カスミのコダック型 性格 のうてんき 努力値 とりあえず特攻252振って後は適当に。 特性ノーてんき 技:かなしばり、ねんりき、サイコキネシス、どわすれ、ひっかく、しっぽをふる、みずでっぽう(威力は無いに等しい) 無かったので作ってみました。 元祖勝手にボールから出てくるポケモン。 いつもは使えない子だけど頭痛がはじまるとかなりの威力のエスパー技をぶちまかすやればできる子。 水タイプなのに泳げないのはご愛嬌ということで。 のうてんきなノーてんき型 性格:のうてんき 特性:ノーてんき 技:ドわすれ、みずあそび、ねむる、あくび等 何故この誰でも思いつくはずのネタがない! …上のカスミのコダックと被るから?知らんw 能天気っぽそうな技をいくつか追加。 水泳選手型 性格 素早さ上がる奴 努力値 HP252、素早さ252、防御6 持ち物:こだわりメガネ(ゴーグル的な意味で)/ぼうじんゴーグル 技:ダイビング(飛び込み)/みだれひっかき(水を掻く)/アクアジェット(猛スピードで泳ぐ!)/クイックターン/ じこあんじorめいそう(試合前の緊張をほぐす)/こらえる(スタミナを落とさない) 水泳部の俺がどうしてもこいつに親近感がわいたので作ってみた。かなり無理矢理かも? 得意種目はおそらく平泳ぎ。北島○介もビックリ! すごいぞーかっこいいぞー ニョロボンやフローゼルと組み合わせればリレーもできる…と思う。 ↑XYでゴーグル登場したので追加 8世代でぴったりな技登場したので追加 だいばくはつ型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252・素早さorHP252・耐久6 特性 しめりけ 持ち物 お好きなものを 技 ものまね 後はお好きなものを 特性のおかげで安心してだいばくはつをものまねできるぞ! シングルでだいばくはつをものまねできるのはこいつとヌオー、カエル達だけ! ものまねしてどうするかは自分で考えよう よく見たらカエルたち忘れてたので追加 ↑初代VCで技マシンを使えばパラセクトとキングドラも大爆発ものまねが出来るようになりました ラブラブカップルのカツとリタ型 LV 56 性格 多分無補正 努力値 多分無振り 特性 しめりけ 持ち物 無し 技 アクアジェット、ハイドロポンプ、ふぶき、ドわすれ 何故か無かったので作成。 HGSSでは稼げるお金がカーネルに次いで2番目に多く、ダブルバトルなので、金稼ぎのカモにも使えるカップル。 13番道路在住。ただし特性がしめりけなので、ギャラボムが不発に終わるのが残念である。 じゃ放電持ちと弱い地面タイプを横に置いて経験値稼ぎも楽勝ww と高をくくってると弱い地面がアクアジェットで倒れます。弱いポケモンにはまもるを覚えさせること。 これ実はサンダー(ロトムでも可)と貯水ヌオーなら十分育てていれば楽勝。 ヌオーはサンダーの放電無効、サンダーはヌオーの地震無効で味方への被害を気にしないで使える。 更にヌオーはジェットされても無効なのが強み。 注意点はサンダーがプレッシャー持ちなのでヌオーの地震が2ずつ減ること。どうしてもというならロトムを使うこと。 エスパー型 性格 特攻が上がるもの推奨 努力値 C252 残り自由 特性 自由 持ち物 まがったスプーン/ふしぎなプレート 技候補 ねんりき しねんのずつき サイコショック サイコキネシス サイケこうせん みらいよち シンクロノイズ ドわすれ ワンダールーム めいそう ひかりのかべ ねむる さいみんじゅつ なりきり テレキネシス ご覧の通り並のエスパータイプより多彩な技を覚える。 進化前共々アニメや一部の図鑑説明でエスパー的な描写があるにもかかわらず何故か貰えなかった。 初代には水/エスパーが2体いることから被りを避けたのだろうか? しかし同じ初代には草/毒が3体もいることを考えると与えても良かったのにと思う なお、SVではテラスタイプをエスパーにすることで一時的ではあるがエスパータイプになれるように。 シンクロノイズ型 性格 ひかえめorおくびょう 努力値 特攻252・素早さ252・HP6 特性 なんでも 持ち物 なんでも 技 みずびたし シンクロノイズ 水タイプ+みずびだし+シンクロノイズができるのはこいつだけ! シンクロノイズの威力が上昇し、水毒に対してはサイキネ以上の威力をぶつけられ、 メガシンカして水エスパーになってくれればこの型も若干実用向けになるのだが…… 絶対毒毒を撒く型 性格 耐久が上がるもの 努力値 耐久振り 特性;なんでも 持ち物:何でも 技:みずびたし、悩みの種、どくどく みずびたしで水タイプにしてどくどくを鋼や毒にも当てれるぞ! 特性免疫やポイズンヒールにも悩みのタネからどくどくを当てれるぞ!交代されると治るけど。 カクレオンも似たことができるけど、やつはどくどくを撒くまでに3ターンかかるからこっちのほうが有効だ! ねっとうを入れれば、炎タイプも火傷に出来るぞ! 別名ぶっかけ型 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/あなをほる/かわらわり/ひかりのかべ 両刀型。特化ハイドロポンプが強力であとは大したことはない。 その2 性格 きまぐれ 努力値 ACS170 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/クロスチョップ/いばる/じこあんじ いばあんじ型。決められる前に交代するか早めに倒しておきたい。 その3 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/クロスチョップ/ふぶき/まもる 技の威力が高くなかなか強力。 その4 性格 すなお 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 なみのり/クロスチョップ/れいとうビーム/つばめがえし Cに振っていないため火力は微妙。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 ADS170 持ち物 モモンのみ 技 みずあそび/かなしばり/なみのり/かわらわり カオス型。C↓性格無振りのため一致技の火力は皆無。 持ち物もピンポイントすぎるし何よりみずあそびって何ですか??? その2 性格 せっかち 努力値 HAS170 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/しねんのずつき/シャドークロー/しおみず 相変わらずC無振りで一致技の威力が出ない。まあ↑よりはずっとマシだが… その3 性格 いじっぱり 努力値 AB252 持ち物 ちからのハチマキ 技 いばる/じこあんじ/たきのぼり/クロスチョップ いばあんじ型。動かれる場合に備えてかB振りだが耐えられるか不安が残る。威張られたらすぐに交代すれば問題ない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 ソクノのみ 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/めいそう 特殊型。火力はあり積み技もあるので他と違いまともな強さを見せる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 リンドのみ 技 なみのり/サイコキネシス/あやしいひかり/めいそう 瞑想型。瞑想を積まれると特殊アタッカーでは手を出せなくなり怪しい光も相まって危険。 特に銀ネジキの手に渡ると一切手出しができずに追い込まれることもある。4つの中では1番強い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 かいがらのすず 技 たきのぼり/どろばくだん/シャドークロー/つばめがえし 物理型。安定重視で火力は低い。なお泥爆弾は電気か地面対策だと思われる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 アクアテール/クロスチョップ/れいとうパンチ/しねんのずつき こちらは威力重視でいろいろ刺さる。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ソクノのみ 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム フルアタ型。↑と同じくいろんなタイプに強い。ただし他の水タイプとの差別化になる気合玉を覚えていないのは残念なところ。 ゴルダックの歴史 第1世代 種族値はバランスが取れており可も不可も無いが、覚える技はさほど多くない。 とくこう、とくぼうの区別がなかった当時のとくしゅの値は80で、 最も高い能力と最も低い能力の差が7しかない超バランス型ポケモンだった。 当時から同タイプにはスターミー、ラプラス、ヤドランと言ったメジャークラスがいたため、大会でも使用率は低かった。 ↑念力を覚えたくせにサイコキネシスを覚えなかったと攻略本にたたかれてたw ポケスタ2ではごほうびポケモンとしてド忘れを覚えたコダックがプレゼントされた。 またアニメではコダックがカスミに自主的に捕獲(?)され、勝手にボールから出てくるポケモンの元祖となった。 以後長い間、そのとぼけたキャラとやればできる子的な強さでレギュラーキャラとして活躍した。 第2世代 特攻が80→95に上昇し、サイコキネシスを遺伝で習得するようになった。 補助技にも光の壁を遺伝で覚えたり、嫌な音や自己暗示を自力で習得するなど強化された。 催眠術も遺伝できたが、当時はねむねごが流行していたほか、眠りの持続ターンが短かったため役に立たなかった。 クリスタル版の発売により、エレブー、ブーバーと共にクロスチョップを習得できるようになり、 嫌な音などと組み合わせてカビゴンも突破可能になった。 第3世代 「ノー天気」と「湿り気」の、二つの特性を獲得。 特に天気の影響を受けない「ノー天気」は、ゴルダックにある程度の独自性を与えたと言っても良い。 一方の「湿り気」も、ダブルバトルで大爆発を封じられるのでそれなりに機能する。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではアニメでの活躍(?)を見込まれたのか コダックがピカチュウや御三家達と共に主人公候補の一匹に選ばれる 第4世代 ポケスタ2の限定技だったド忘れが自力習得技として復活。 サイコキネシスは技マシンで習得するようになり遺伝する手間が省けた。 怪しい光や欠伸も遺伝で覚えられるようになり、地味ではあるが強化されている。 「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊/時の探検隊」では残念なことにコダックが主人公候補から外されてしまった しかし、そのおかげでどのポケモンを主人公に選んでもエンディングまでに仲間に加えることができるようになった。 第5世代 夢特性により伝説専用だった天候変化特性が解禁されたため、天候を無視して柔軟に立ち回れるゴルダックは活躍の場が増えた。 またゴルダック自身も夢特性ですいすいを手に入れたため、雨パに組み込むこともできる。 ちなみにすいすいの代表格キングドラとは同速。 ただし専用特性だったノーてんきは夢特性で色々なポケモンに取られ、ゴルダックのみのアイデンティティではなくなった。 第6世代 天候変化特性の永続効果がなくなったため、相対的にノーてんきの価値が低下。 主だった特殊技も軒並み威力が下げられてしまったが、その一方でシンクロノイズの威力が120に増加。 相手の雨パを崩しつつ主力の水ポケに安定したダメージを与えられるようになった。 ORASで登場したゲンシカイキ組やメガレックウザの天候変化特性にもノーてんきは有効であり、 特に水無効のゲンシグラードンにもお構いなしに水技を叩き込める、他にはない強みを獲得した。 第7世代 ゴルダック自身に特に変化は無し。 元々サポート性能も高いペリッパーが雨降らしを獲得したことでダブルで需要が上昇。 水Zを持ってすいすいと合わせ奇襲をかける戦い方が流行した。 第8世代 剣盾では鎧の孤島で解禁。 ダイマックス技で天候がコロコロ変わる環境のためノーてんきが活きやすくなった。 すいすい型なら自身がダイストリームの恩恵を受けられる。 だくりゅうやクイックターンを新規獲得したが、めざパを失い水タイプへの有効打がなくなってしまったのが痛い。 BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVでは序盤からコダックが登場するものの、ほぼ同時期にルリリが手に入るのでやや影が薄いか。 技方面ではパワージェム、くさむすび、テラバースト、ちょうはつ、わるだくみを新規習得し、久しぶりに水タイプへの有効打を獲得した。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コダック ゴルダック - 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 3 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 6 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 9 9 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 12 12 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 15 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 18 18 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 21 21 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 24 24 アクアテール 90 90 みず 物理 10 27 27 みずびたし - 100 みず 変化 20 30 30 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 34 36 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 40 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 39 45 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv12 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv36 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv40 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv30 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ニョロモ(レベル1)、マーイーカ(レベル3)、オドシシ(レベル10) サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 自力(マシン) あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 同上 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ガオガエン(レベル1)、マンキー(レベル22) あくび - - ノーマル 変化 10 ナマケロ(レベル1)、ヒポポタス(レベル8)、ヤドン・ガラルヤドン(レベル9)など シンプルビーム※ - 100 ノーマル 変化 15 ラティオス(レベル55) クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 コータス(レベル16) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC バブルこうせん、じごくぐるま、いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)あまえる(XD)どろあそび(ポケパーク配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく、ロッククライム(マシン)どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、グロウパンチ(マシン) 第7世代 みずあそび、さきどり(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)ひみつのちから、みやぶる、リフレッシュ、どろばくだん、シンクロノイズ(タマゴ)なりきり、なやみのタネ、テレキネシス、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あわ(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、ネコにこばん、メガトンキック、いびき、メロメロ、ダイビング、しおみず、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、ねっとう(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、つばめがえし、フラッシュ(マシン、BDSP)トライアタック(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 水中1/陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 コダック(Lv33)→ゴルダック